ฟอลเอาท์เป็นแบบอย่างที่ดีสําหรับอนาคตของการดัดแปลงเกมวิดีโอเป็นภาพยนตร์

(SeaPRwire) –   มนุษยชาติสิ้นหวังแล้ว แบ่งออกเป็นกลุ่มต่างๆ ไม่มีใครรู้เลยว่าจะไว้ใจใครได้ การถดถอยดูเหมือนความก้าวหน้า และวิธีคิดแบบเก่าก็กลับมาอีกครั้ง ผู้คนต่างมองหาผู้นำที่จะนำทางแต่กลับได้รับเพียงคำพูดชื่นชมไร้ค่า ทรัพยากรต่างๆ กำลังจะหมดลงเมื่อความโลภเหิมเกริมขึ้นเรื่อยๆ นี่คือโลกแห่ง Fallout ใน Prime Video ซีรีส์ใหม่จาก Jonathan Nolan และ Lisa Joy ที่สร้างมาจากวิดีโอเกมยอดนิยมของ Bethesda ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 1997 รายการและวิดีโอเกมเกิดขึ้นในไทม์ไลน์อื่นที่พลังงานนิวเคลียร์เข้ามาแทนที่เชื้อเพลิงฟอสซิล ก่อให้เกิดสังคมในแบบย้อนยุคไปสู่อนาคต จนกระทั่งเมื่อทรัพยากรที่ขาดแคลนเหล่านั้นนำไปสู่สงครามนิวเคลียร์ เป็นโลกที่เริ่มมาจากโลกที่คล้ายกับของเรา วนเวียนอยู่ในสงครามและการบูชาบริษัท แต่แนวโน้มของโลกใน Fallout คือสิ่งที่เรายังมีเวลาหลีกเลี่ยงในความเป็นจริง อย่างน้อยก็สำหรับซีรีส์นี้ก็ตาม ในขณะที่เรื่องราวของซีรีส์ผสมผสานหลายแนว ผสานเข้ากับองค์ประกอบของนิยายวิทยาศาสตร์ ตะวันตก สยองขวัญ และตลกร้าย เป็นเหมือนนิทานอุทาหรณ์อย่างหนึ่ง แต่ตัวรายการเองก็เป็นการท้าทายให้มองผ่านเลนส์ใหม่ที่กล้าหาญของการดัดแปลงวิดีโอเกม ยินดีต้อนรับสู่ Wasteland

หากพิจารณาจากเรื่องราวที่ประสบความสำเร็จไปแล้วล่าสุดในโลกของภาพยนตร์และโทรทัศน์ ก็แสดงให้เห็นว่าในที่สุดแล้ว Hollywood ก็ได้ไขรหัสไปแล้ว โดยอย่างน้อยก็ในแง่ของการเงินและบางครั้งก็รวมถึงด้านศิลปะอีกด้วยสำหรับการดัดแปลงวิดีโอเกม ซึ่งเส้นทางนี้ไม่ง่ายเลย แต่ความอับอายของการดัดแปลงวิดีโอเกมที่เกิดจากความล้มเหลวที่น่าอับอาย เช่น , Double Dragon, Bloodrayne และ Max Payne ที่กลายเป็นแผลเป็นในช่วงทศวรรษที่ 1990 และ 2000 ได้ลดลงไปมากแล้ว ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้เห็น Sonic the Hedgehog, The Super Mario Bros, และ ครองบ็อกซ์ออฟฟิศและสร้างความพึงพอใจให้กับแฟนๆ ขณะที่ซีรีส์อื่นๆ อีกมากมาย เช่น , , และ อนิเมะ Castlevania ประสบความสำเร็จอย่างมากบนสตรีมมิงในแง่ของจำนวนผู้ชมและการต่ออายุซีซั่น (แม้ว่าเสียงตอบรับจากแฟนๆ จะคละกันมากกว่าทรัพย์สินเหล่านั้นที่มุ่งเป้าไปที่เด็กๆ อยู่มาก) จากนั้นก็มี The Last of Us ของ HBO ซึ่งเป็นผลงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม ซึ่งทำให้เกมนี้โด่งดังไปในแวดวงที่ได้รับการยอมรับ โดยซีรีส์นี้ชนะรางวัล Emmy ถึงแปดรางวัล

Fallout แทรกตัวอยู่ระหว่างแนวทางแบบการแสวงหาประโยชน์จากความรุนแรงสุดๆ และซีรีส์ที่ได้รับการยอมรับอย่างชาญฉลาด ในซีรีส์และเกมนี้ มนุษยชาติบางส่วนรอดชีวิตอยู่ในบังเกอร์ใต้ดินหรือหอคอย ซึ่งพวกเขาได้รักษาสังคมของตัวเองไว้และสร้างคนรุ่นใหม่มาเป็นเวลากว่า 200 ปี บนพื้นดิน ผู้ที่ไม่ถูกระเบิดสังหารก็จะได้รับผลกระทบจากสารกัมมันตรังสี ลูกหลานและเหลนของพวกเขาเติบโตขึ้นมาในโลกที่รุนแรงด้วยความอดอยาก การติดยา และก็อลหนุ่มหรือมนุษย์กลายพันธุ์ที่เหมือนซอมบี้ นี่คือรายการที่สัมผัสกับช่วงเวลาปัจจุบันในประวัติศาสตร์มนุษย์อย่างลึกซึ้ง ขณะที่เงามืดของการเข้าร่วมสงครามอีกครั้งของสหรัฐอเมริกาคืบคลานเข้ามา และความเหลื่อมล้ำระหว่างชนชั้นปรากฏให้เห็นชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ ถึงแม้ว่าจะไม่มี IP วิดีโอเกมใดที่สามารถดัดแปลงได้มากนัก แต่ก็มีความเร่งด่วนสำหรับ Fallout ที่มีอยู่ระหว่างการนองเลือดและลักษณะเฉพาะของตัวละคร ซึ่งอาจทำให้ซีรีส์มีความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรมและน่าสนใจสำหรับผู้ชมวงกว้างมากกว่าที่อาจเป็นไปได้เมื่อมีการสำรวจการดัดแปลงอีกครั้งในช่วงที่มีความหวังมากขึ้นในยุคของ Barack Obama

หัวใจสำคัญสู่ความสำเร็จในการแปลสื่อจาก Fallout อยู่ที่ความรู้สึกยินดีต้อนรับสำหรับทั้งแฟนๆ เกมซีรีส์มานานซึ่งมีอยู่สี่เกมหลักและภาคแยกอีกจำนวนหนึ่ง และผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับทรัพย์สิน เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Nolan และ Joy รวมถึงผู้จัดรายการ Geneva Robertson-Dworet และ Graham Wagner ใช้แนวทางที่ไม่เหมือนใครให้กับรายการโดยจัดวางอยู่ในลำดับเหตุการณ์ต่อเนื่องจากวิดีโอเกม กำหนดให้ Fallout เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายล่าสุด ในปี 2015 นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่มีความพยายามที่จะเชื่อมโยงโลกแห่ง เข้ากับภาพยนตร์และโทรทัศน์ Star Wars ก็ใช้วิธีการที่คล้ายคลึงกันกับเกมล่าสุดของตัวเอง ได้แก่ Star Wars Battlefront II, Star Wars Jedi: Fallen Order, และ Star Wars Jedi: Survivor แต่ถึงแม้เกมเหล่านั้นจะทำงานโดยตรงภายในบริบทของภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ของ Star Wars โดยอ้างอิงถึงเหตุการณ์ ตัวละคร และสถานที่เฉพาะ แต่หนังและละครโทรทัศน์ยังไม่ได้กล่าวถึงตัวละครหรือเหตุการณ์ของเกมเลย ซึ่งทำให้ดูเหมือนเป็นการเรียกร้องแบบไม่เปิดเผยอีกแบบหนึ่ง นอกจากนี้ ซีรีส์ Halo ที่อยู่ได้ไม่นานของ Netflix ก็ใช้เกมเป็นหลัก แต่ก็อยู่ในจักรวาลของตัวเอง แต่ด้วยงบประมาณการผลิต รวมถึงการเปลี่ยนแปลงด้านสุนทรียศาสตร์และโทน ทำให้การเชื่อมต่อนั้นรู้สึกบางครั้งก็ดูอ่อนแอและพึ่งพาความรู้เกี่ยวกับเกมมากจนเกินไปเพื่อให้ทำงานได้เต็มที่

บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้

หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน

SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

ขณะที่สตูดิโอใน Hollywood เริ่มแสดงความสนใจใน Fallout ในปี 2008 หลังจากการเปิดตัว Fallout 3 ที่ได้รับรางวัล แต่ไม่มีแนวคิดใดเลยที่ Todd Howard หัวหน้าผู้ออกแบบ ซึ่งทำหน้าที่เป็น EP ในรายการจะรู้สึกว่าเป็นหนทางที่ถูกต้อง ความท้าทายของ Fallout อยู่ที่การเป็นเกมแบบ open-world ซึ่งแต่ละเกมจะเกิดขึ้นในเมืองที่ต่างกันและมีตัวละครที่ต่างกัน ประวัติศาสตร์ของโลก และสิ่งมีชีวิตและกลุ่มต่างๆ มากมายที่คุณพบนั้นสอดคล้องกันในแต่ละเกม แต่เนื้อเรื่องเหล่านี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และไม่เพียงแค่เรื่องที่ไม่ซ้ำกัน แต่ยังแตกต่างกันไปในแต่ละผู้เล่นอีกด้วย คุณเลือกเพศและรูปลักษณ์ของตัวละคร เลือกกลุ่มที่คุณต้องการเข้าร่วม และตัดสินใจผ่านกล่องโต้ตอบที่ส่งผลอย่างมากต่อทิศทางของเกมและวิธีที่ตัวละครอื่นๆ ปฏิสัมพัน