MOXY.IO และ GAMMAKER นํานักเล่นเกม ผู้สร้าง และผู้ชมวิดีโอเกมมารวมกัน พร้อมโอกาสชนะรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริง

ซีแอตเทิล, 28 ก.ย. 2023 — Moxy.io ผู้สร้างแพลตฟอร์มเกมการแข่งขันจริง Moxy ได้ร่วมมือกับ Gammaker, Inc. เพื่อนําเกมเพลย์ที่มีค่าธรรมเนียมเข้าร่วม ซึ่งทําให้ได้รางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงในเวลาจริงมาสู่ผู้เล่นเกมสยองขวัญที่กําลังจะออกมาของ Gammaker


Moxy.io and Gammaker bring video game players, creators and spectators together with an opportunity to win real-world prizes. www.moxy.io

“เรารอคอยที่จะเห็นผู้เล่นเข้าร่วมใน ‘การแข่งขันจริง’ ซึ่งจะยกระดับความตื่นเต้นในการชนะ และรางวัลผู้ที่มีทักษะในการชนะ…ด้วย $MOXY!” – Larry Siegel ประธาน Moxy.io

“เป้าหมายของเรากับทุกๆ การออกมาของ Gammaker คือการสร้างประสบการณ์ที่ผู้เล่น ผู้สร้าง และผู้ชมจากทั่วโลกสามารถเลือกที่จะร่วมมือกัน – หรือไม่ก็ได้ – แต่ละคนสร้างผลกระทบของตัวเองต่อผลลัพธ์ของเกม” กล่าวโดย L. Michael Haller ผู้ก่อตั้ง Gammaker “การใช้แพลตฟอร์ม Moxy หมายความว่าเราสามารถเพิ่มประสบการณ์เกมสยองขวัญที่สร้างสรรค์นี้ได้โดยการลบเส้นแบ่งระหว่างโลกดิจิทัลและโลกจริงเพิ่มเติม – ผู้เล่น ผู้สร้าง และผู้ชมที่มีทักษะสูงสุดมีโอกาสที่จะได้รับรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถทําเงินจากการเล่นเกมของตน”

“เกมอยู่รอดเป็นประเภทที่อยู่ใกล้ชิดใจเราที่ Moxy” กล่าวโดย Larry Siegel ประธาน Moxy.io “มุมมองที่สดใหม่อย่างสิ้นเชิงของ Gammaker ต่อเกมสยองขวัญอยู่รอด – สร้างประสบการณ์ที่มีส่วนร่วมอย่างแอคทีฟของทุกคนในระบบเกมปัจจุบัน – นั้นเย็นมาก เรารอคอยที่จะเห็นผู้เล่นเข้าร่วมใน ‘การแข่งขันจริง’ ซึ่งจะยกระดับความตื่นเต้นในการชนะ และรางวัลผู้ที่มีทักษะในการชนะ…ด้วย $MOXY!”

ติดตามการเปิดตัวเกมเพลย์ครั้งแรกในปลายปีนี้!

เกี่ยวกับ Gammaker

Gammaker, Inc. นําโดยผู้บุกเบิกอุตสาหกรรม Michael Haller และ Yoji Takenaka Haller เข้าสู่อุตสาหกรรมเกมจากโลกอนิเมะญี่ปุ่นที่เขาเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่แนะนํา AKIRA ให้กับโลก ซึ่งบุกเบิกประเภทสําหรับตลาดโลก เนื่องจากประสบการณ์อันยาวนานของเขากับวัฒนธรรมป็อปญี่ปุ่น เขาจึงได้รับเชิญให้เป็นส่วนหนึ่งของทีมฟื้นฟู THQ, Inc. ซึ่งเพิ่งเริ่มเปลี่ยนไปสู่เกม 3D กับ PlayStation เกมมวยปล้ําของเขาสมควรได้รับรางวัล Fighting Game of the Year สองรางวัลและผลักดัน THQ ไปสู่ระดับผู้พิมพ์วิดีโอเกมชั้นนํา เขาจากนั้นเข้าร่วม Dreamworks Interactive ตามคําสั่งของ Electronic Arts ที่สตูดิโอผลิตเกมรางวัล MEDAL OF HONOR Takenaka รับช่วงต่อการผลิตเกมมวยปล้ําที่ THQ ก่อนจะออกไปตั้งและดําเนินการ D3Publisher of America และ ยุโรป ผู้พิมพ์เกมสําหรับเครื่องเล่นเกม คอมพิวเตอร์ และมือถือ ร่วมกันพวกเขากําลังกํากับการพัฒนาเกมสยองขวัญของพวกเขาเองโ