WiMi ได้พัฒนาระบบการรับรู้ปฏิสัมพันธ์ทางพื้นที่ในเวลาจริงด้วย AI สําหรับการออกแบบภายใน

(SeaPRwire) –   กรุงเทพฯ, วันที่ 26 ม.ค. 2024 — บริษัท WiMi Hologram Cloud Inc. (NASDAQ: WIMI) (“WiMi” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นผู้นําระดับโลกในเทคโนโลยีฮอโลแกรมเสริมความเป็นจริง (AR) ได้ประกาศว่าได้พัฒนาระบบการรับรู้ปฏิสัมพันธ์พื้นที่ในเวลาจริงด้วย AI สําหรับการออกแบบภายใน

เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) ได้พัฒนาอย่างมากในหลายปีที่ผ่านมา การใช้งานที่ประสบความสําเร็จในด้านเช่น บันเทิง ฝึกอบรม และสุขภาพ ได้รับความสนใจอย่างแพร่หลาย ในด้านการออกแบบภายใน เทคโนโลยี VR สามารถให้ประสบการณ์การจมตัวเข้าไปในสิ่งที่ออกแบบในพื้นที่เสมือน

AI สามารถเปิดโอกาสให้การออกแบบแบบส่วนตัวมากขึ้น โดยช่วยให้นักออกแบบเข้าใจความต้องการและความชอบของผู้ใช้งานได้ดีขึ้น และสามารถปรับแต่งการออกแบบที่เฉพาะเจาะจงสําหรับแต่ละบุคคล

ระบบการรับรู้ปฏิสัมพันธ์พื้นที่ในเวลาจริงด้วย AI ของ WiMi สําหรับการออกแบบภายในสามารถรับรู้การเพิ่มขึ้นของสภาพแวดล้อมเสมือนอย่างมีประสิทธิภาพ

เพื่อให้เกิดการรับรู้พื้นที่ในเวลาจริง ระบบการรับรู้ปฏิสัมพันธ์พื้นที่ในเวลาจริงของ WiMi ไม่ได้เน้นเฉพาะการเคลื่อนไหวของหัวและมือของผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังสนับสนุนการเดินและปฏิสัมพันธ์กับแว่น VR และตัวจับพิเศษสําหรับโทรศัพท์มือถือ VR ผู้ใช้จะไม่ถูกจํากัดอยู่ในตําแหน่งนิ่งๆ แต่สามารถเดินสํารวจพื้นที่เสมือนได้อย่างอิสระและรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงของพื้นที่ในมิติสามมิติ

ระบบการรับรู้ปฏิสัมพันธ์พื้นที่ในเวลาจริงด้วย AI ของ WiMi สําหรับการออกแบบภายในประกอบด้วยชั้นข้อมูล ชั้นธุรกิจ ชั้นการนําเสนอ โมดูลการทํางานของระบบ การสนับสนุนเทคนิค และความยืดหยุ่น

ชั้นข้อมูล: ในชั้นข้อมูล จะรวบรวมข้อมูลผู้ใช้งานอย่างมีคุณภาพรวมถึงประวัติการออกแบบที่ชอบ ความชอบสี และประวัติการเลือกเฟอร์นิเจอร์ ข้อมูลเหล่านี้เป็นพื้นฐานสําหรับการฝึกของแอลกอริทึม AI เพื่อให้ระบบสามารถให้ข้อเสนอการออกแบบที่มีความเป็นส่วนตัวและได้รับการสนับสนุนจากการเรียนรู้ลึกสําหรับแต่ละผู้ใช้งาน ขณะเดียวกันฐานข้อมูลองค์ประกอบการออกแบบจะมีข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับทุกประเภทขององค์ประกอบการออกแบบตั้งแต่เฟอร์นิเจอร์จนถึงตกแต่ง เพื่อให้ผู้ใช้งานมีพื้นฐานในการเลือกที่หลากหลาย

ชั้นธุรกิจ: โมดูลธุรกิจด้วย AI จะวิเคราะห์ข้อมูลความชอบของผู้ใช้งานผ่านแอลกอริทึมเรียนรู้ขั้นลึกและเรียนรู้ของเครื่องเพื่อให้ข้อเสนอการออกแบบที่มีความเป็นส่วนตัว ชั้นนี้รับผิดชอบในการจัดการการเดินและปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้ในพื้นที่เสมือน เพื่อให้เกิดการเดินสํารวจและการจมตัวเข้าไปในพื้นที่ในเวลาจริงผ่านการหมุนหัวและการทํางานของตัวจับ รวมถึงรับผิดชอบในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้กับระบบ VR

บทความนี้ให้บริการโดยผู้ให้บริการเนื้อหาภายนอก SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือแถลงการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้

หมวดหมู่: ข่าวสําคัญ ข่าวประจําวัน

SeaPRwire จัดส่งข่าวประชาสัมพันธ์สดให้กับบริษัทและสถาบัน โดยมียอดการเข้าถึงสื่อกว่า 6,500 แห่ง 86,000 บรรณาธิการและนักข่าว และเดสก์ท็อปอาชีพ 3.5 ล้านเครื่องทั่ว 90 ประเทศ SeaPRwire รองรับการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นภาษาอังกฤษ เกาหลี ญี่ปุ่น อาหรับ จีนตัวย่อ จีนตัวเต็ม เวียดนาม ไทย อินโดนีเซีย มาเลเซีย เยอรมัน รัสเซีย ฝรั่งเศส สเปน โปรตุเกส และภาษาอื่นๆ 

ชั้นการนําเสนอ: ระหว่างหน้าต่างผู้ใช้จะให้สิ่งที่น่าสนใจและสะดวกต่อการใช้งาน และนําเสนอผลการออกแบบพื้นที่เสมือนในเวลาจริงรวมถึงเฟอร์นิเจอร์ สี ประกอบแส