
(AsiaGameHub) – Aristocrat Leisure ยังคงมีความมุ่งมั่นที่จะบรรลุเป้าหมายรายได้ 1 พันล้านดอลลาร์สำหรับแผนก Interactive ภายในสามปีข้างหน้า
แม้ในสภาพแวดล้อมกฎหมายทั่วโลกที่ท้าทาย บริษัทยังคงมุ่งเน้นเป้าหมายนี้ในช่วงปีการคลด FY2029
เป้าหมายรายได้ 1 พันล้านดอลลาร์รวมถึงรายได้จาก Joint Venture NeoPollard Interactive ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Aristocrat Interactive โดยซัพพลายเออร์มุ่งเน้นการขยายขนาดเนื้อหาและลงทุนใน iLottery เพื่อสนับสนุนเป้าหมายนี้
ในการประชุมเรื่องกำไรเฉพาะสำหรับช่วงแรกของปีรายงาน 2026 ซึ่งครอบคลุมช่วงเวลาสี่เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2026 นักลงทุนได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับเป้าหมายนี้และสังเกตว่า Aristocrat ดูเหมือนจะมีความล่าช้าเล็กน้อยในการบรรลุเป้าหมายนี้ในปัจจุบัน
แรงผลักดันเพิ่มขึ้นสู่เป้าหมาย 1 พันล้านดอลลาร์
ในช่วง H1 26 Interactive รายงาน:
- รายได้: 230.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 6.5% เทียบกับปีก่อนหน้า (H1 25: 216.3 ล้านดอลลาร์)
- กำไร: 64.3 ล้านดอลลาร์ ลดลง 10.6% เทียบกับปีก่อนหน้า (H1 25: 71.9 ล้านดอลลาร์)
- ค่าความเป็นไปได้: 27.9% (H1 25: 33.2%)
Trevor Croker ผู้อำนวยการบริหารและผู้จัดการเจ้าหน้าที่ของ Aristocrat ตอบโต้ด้วยการกล่าวว่าเป้าหมายยังคงบรรลุได้ แม้ว่าการเปิดตัวสถานะ iGaming ทั้งในสหรัฐฯ จะล่าช้าและการเปลี่ยนแปลงกฎหมายทั้งในสหราชอาณาจักร รวมถึงเวลาที่ใช้ในการดำเนินโปรแกรมของตนเองจากมุมมองเทคโนโลยีและการอนุมัติเกม
Croker กล่าว: “สิ่งที่เรามั่นใจได้ก็คือเราเห็นการขยายตัวของกิจการแบบแอนดรอยด์จากกิจการแบบแอนดรอยด์อยู่แล้ว เราก็ยินดีต้อนรับการเข้ามาใน Lightning Link เรายังคงมุ่งเน้นการเตรียมตัวให้พร้อมเปิดตัวเมื่อตลาดเปิดตัว เราอยู่ในตลาดทุกตลาดยกเว้น Rhode Island ในขณะนี้ แต่เราคาดหวังว่า Rhode Island และ Maine และกรุงเทพอื่นๆ จะเปิดตัวในอีกนาน
“ในขณะเดียวกัน เรามีการเข้าถึงตลาดได้ 94% เรารู้สึกว่าเราได้สร้างทีมนำขึ้นใหม่ภายใต้ Dylan และผู้บริหารอื่นๆ ที่เรานำเข้ามา พวกเขากำลังนำความสามารถในการขับเคลื่อนเป้าหมาย 1 พันล้านดอลลาร์ ความคิดเห็นของคุณถูกต้อง เรามีความล่าช้ากว่าที่เราต้องการและเรารับผิดชอบความล่าช้านี้
Croker กล่าวต่อ: “เราเชื่อว่าระหว่างการทำงานเกี่ยวกับเนื้อหา และการดำเนินการ iLottery อย่างชัดเจน Massachusetts และ Michigan จะเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม Colorado เป็น RFP เปิดอยู่ในขณะนี้ และยังคงขยายตัวเพื่อสนับสนุนเป้าหมาย 1 พันล้านดอลลาร์ ธุรกิจแพลตฟอร์มเป็นธุรกิจที่มีความเป็นไปได้สูง แต่เพิ่มความสามารถเพิ่มเติม เช่น การวิเคราะห์เกม เราเห็นว่าจะเป็นสิ่งที่ช่วยเพิ่มแรงผลักดันสู่เป้าหมาย 1 พันล้านดอลลาร์
“โดยสรุป เรามีการมุ่งเน้นเป้าหมายนี้อย่างชัดเจน เราได้จัดหาคนที่เหมาะสมและดำเนินการ เราได้จัดการทีมค้าขายให้เหมาะสมและมีการมองเห็นได้ชัดเจนว่าสิ่งที่เราสามารถควบคุมได้จะช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายนี้
CEO Aristocrat มีความมุ่งมั่นในยุโรป
นักลงทุนยังตั้งคำถามเกี่ยวกับการบรรลุเป้าหมายนี้ในขณะที่มีการเปลี่ยนแปลงกฎหมายทั้งในยุโรป เช่น การเพิ่มอัตราภาษีและหมายถึงว่ารายได้จะมากขึ้น หรือจะทำให้รายได้ต่ำลง และเรื่องของรายได้จะสูงถึงเกณฑ์ครึ่งหนึ่ง
Croker ยังคงมีความมุ่งมั่นในการดำเนินการ Interactive ในยุโรป แม้จะมีแรงผลักดันอยู่ในตอนนี้ เริ่มต้นด้วยการเปิดตัว Lightning Link ในช่วงที่จะมาถึง
CEO กล่าว: “เมื่อคุณมีโอกาสเหล่านี้ใน iGaming การมุ่งเน้นเป้าหมายจึงเป็นสิ่งสำคัญ เราได้มุ่งเน้นให้มุ่งเน้นตลาด North American ตลาด Canada และตลาด UK
“ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับยุโรปถูกต้อง มีสิ่งต่างๆ เปลี่ยนแปลงขึ้นในยุโรปเกี่ยวกับระบบภาษีในประเทศต่างๆ บางอย่างเปลี่ยนแปลงการเข้าถึงด้วย
“เราเชื่อว่าเนื้อหาแบบแอนดรอยด์ของเราจะสื่อถึงกับ iGaming และเราเห็นเรื่องนี้เป็นแรงผลักดันในการเริ่มต้น เราคาดหวังว่าเราจะเห็นเรื่องนี้เป็นแรงผลักดันในการเริ่มต้นอย่างแน่นอนเมื่อเราเปิดตัว Lightning Link ในช่วงที่จะมาถึง เรามองให้ยุโรปเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องนี้
“เรามุ่งเน้นการรับส่วนแบ่งที่ถูกต้องของเราใน North America และ Canada ซึ่งอยู่ใกล้ตลาดหลักของเราและยังคงสร้างความแข็งแกร่งในยุโรป ทั้งในฝั่งธุรกิจแบบแอนดรอยด์ของเรา ซึ่งเรามีส่วนแบ่ง 22 ของการติดตั้ง และยังคงสร้างความแข็งแกร่งใน iGaming ในตลาดที่เราสามารถแข่งขันได้อย่างมีประสิทธิภาพ นั่นเป็นส่วนหนึ่งของโอกาสภูมิศาสตร์ในเป้าหมาย 1 พันล้านดอลลาร์”
สรุปผลการดำเนินงาน Q1
ทั่วไป (ใน AUD $)
- รายได้: 3.028 พันล้านดอลลาร์ (H1 25: 3.035 พันล้านดอลลาร์)
- EBITA: 1.12 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 6.2% เทียบกับปีก่อนหน้า (H1 25: 1.05 พันล้านดอลลาร์)
- ค่าความเป็นไปได้: 36.9% (H1 25: 34.7%)
- กำไร: 794 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 8.4% เทียบกับปีก่อนหน้า (H1 25: 732.6 ล้านดอลลาร์)
Aristocrat Gaming
- รายได้: 1.96 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4.9% เทียบกับปีก่อนหน้า (H1 25: 1.87 พันล้านดอลลาร์)
- กำไร: 1.06 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3% เทียบกับปีก่อนหน้า (H1 25: 1.03 พันล้านดอลลาร์)
- ค่าความเป็นไปได้: 54.2% (H1 25: 55.2%)
Product Madness (ใน US $)
- รายได้จากสูน แคสิโน: 541.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4.7% เทียบกับปีก่อนหน้า (H1 25: 517.4 ล้านดอลลาร์)
- รายได้จาก Social Casual: 4.5 ล้านดอลลาร์ ลดลง 91.4% เทียบกับปีก่อนหน้า (H1 25: 52.2 ล้านดอลลาร์) Social casual ถูกขายในช่วงแรกของช่วงเวลา
- รายได้: 546.2 ล้านดอลลาร์ ลดลง 4.1% เทียบกับปีก่อนหน้า (H1 25: 569.6 ล้านดอลลาร์)
- กำไร: 253 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3.6% เทียบกับปีก่อนหน้า (H1 25: 244.3 ล้านดอลลาร์)
- ค่าความเป็นไปได้: 46.3% (H1 25: 42.9%)
Croker สรุป: “มองไปข้างหน้า เรามีตำแหน่งที่มั่นคงสำหรับปีที่จะมาถึงและจะสามารถใช้โอกาสทางการเงินที่อยู่หน้าให้ได้ โมเดลการดำเนินงานของเรากำลังขับเคลื่อนความสามารถและความสูงขึ้น และเรายังคงใช้ AI เพื่อเพิ่มความสามารถทางกลยุทธ์และเปลี่ยนกระบวนการของเรา
“เรายังคงมุ่งเน้นกลยุทธ์การจัดการทุนและโปรแกรมซื้อซองหุ้นในตลาดของเรา”
บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา
หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป
AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน