
(AsiaGameHub) – ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งคำสั่งของธนาคารกลางฟิลิปปินส์ ได้เริ่มส่งผลกระทบต่อ DigiPlus ผู้ให้บริการเกมรายใหญ่ที่สุดของ ฟิลิปปินส์ แล้ว
ผู้ให้บริการแบรนด์ต่างๆ เช่น BingoPlus, ArenaPlus และ GameZone รายงานว่าผลประกอบการทางการเงินลดลงอย่างมีนัยสำคัญในไตรมาสแรกของปี 2026 ผลประกอบการดังกล่าวมีสาเหตุหลักมาจากคำสั่งของธนาคารกลางฟิลิปปินส์เมื่อเดือนสิงหาคม 2025 ให้ยกเลิกการเชื่อมโยง e-wallets กับแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ ซึ่ง DigiPlus กล่าวว่า “ส่งผลกระทบต่อกิจกรรมของผู้ใช้และกระแสการทำธุรกรรม”
ในวันหลังจากที่มีการตัดสินใจบังคับให้ยกเลิกการเชื่อมโยง e-wallet หน่วยงานกำกับดูแลเกมของฟิลิปปินส์ PAGCOR รายงานว่าธุรกรรม iGaming ผ่านผู้ได้รับใบอนุญาตลดลง 50% ในขณะที่การวิจัยพบว่าตลาดมืดมีผู้ใช้เพิ่มขึ้น 40%
โดยรวมแล้ว DigiPlus รายงานว่ารายได้ลดลง 25% เมื่อเทียบเป็นรายปี อยู่ที่ 17.2 พันล้านเปโซ (206.3 ล้านปอนด์) กำไรสุทธิและ EBITDA ก็ลดลง 33% และ 42% เมื่อเทียบเป็นรายปี อยู่ที่ 2.8 พันล้านเปโซ (33.6 ล้านปอนด์) และ 2.6 พันล้านเปโซ (31.2 ล้านปอนด์) ตามลำดับ
แรงกดดันทางภูมิรัฐศาสตร์
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบแล้ว DigiPlus ยังกล่าวถึง “ความเชื่อมั่นของผู้บริโภคที่ลดลง” อันเป็นผลมาจากวิกฤตการณ์น้ำมันทั่วโลกที่ยืดเยื้อซึ่งเกิดจากความตึงเครียดระหว่างสหรัฐอเมริกา อิสราเอล และอิหร่าน ซึ่งทำให้ผู้บริโภคต้องรัดเข็มขัดท่ามกลางความท้าทายทางเศรษฐกิจ
ความกังวลของบริษัทเกี่ยวกับผลกระทบที่กว้างขึ้นของความขัดแย้งนี้ยังได้รับการสะท้อนจาก PAGCOR ด้วย เนื่องจากประธานและ CEO ของหน่วยงาน Alejandro Tengco เคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าตลาดเกมทั่วโลกกำลัง “รู้สึกถึงผลกระทบของวิกฤตการณ์น้ำมัน”
“นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาที่ดีสำหรับทุกคน” เขากล่าวในการกล่าวเมื่อเดือนที่แล้วที่ Manila After Dark ซึ่งเป็นงานที่จัดโดย Inside Asian Gaming “เขตอำนาจการเล่นเกมทั่วโลกกำลังรู้สึกถึงผลกระทบของวิกฤตการณ์น้ำมัน และแม้แต่ประเทศที่ก้าวหน้าอย่างสิงคโปร์ มาเก๊า และสหรัฐอเมริกาก็ไม่รอดพ้น”
มีเหตุผลให้มองโลกในแง่ดีหรือไม่?
แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ประธานของ DigiPlus Eusebio Tanco กล่าวว่าเขายังคงมั่นใจใน “แนวโน้มการเติบโตในระยะยาว” ของบริษัท ในขณะที่ DigiPlus พยายามที่จะรับมือกับความท้าทายดังกล่าว
เขากล่าวว่า: “พื้นฐานของเรายังคงแข็งแกร่ง และเรายังคงมั่นใจในแนวโน้มการเติบโตในระยะยาวของธุรกิจ ในขณะที่เราปรับระบบนิเวศการชำระเงินของเรา เสริมสร้างการมีส่วนร่วมของผู้เล่น และยังคงเป็นผู้นำด้านความบันเทิงดิจิทัลที่มีความรับผิดชอบและสร้างสรรค์”
การมองโลกในแง่ดีนี้จะได้รับแรงหนุนจากแนวโน้มที่กว้างขึ้นที่พบเห็นได้ทั่วฟิลิปปินส์ เนื่องจากรายได้ของตลาดเติบโตขึ้น 6.39% เมื่อเทียบเป็นรายปี อยู่ที่ 396.1 พันล้านเปโซ (4.87 พันล้านปอนด์) ในปี 2025 โดยส่วนใหญ่ขับเคลื่อนจากการเติบโต 30% ของรายได้จากการเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ อยู่ที่ 201.12 พันล้านเปโซ (2.48 พันล้านปอนด์) เมื่อเทียบกับปี 2024
บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา
หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป
AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน