-->

(AsiaGameHub) -   The Copenhagen City Court has determined that an advertisement constituted unlawful marketing. Denmark.- The Danish sportsbook site bwin.dk, owned by Entain, has been fined for violating the country's marketing laws. Following a complaint from Denmark's Consumer Ombudsman against the site's operator, ElectraWorks, the Copenhagen City Court issued a penalty of DKK 500,000 (approximately €65,800). The case focused on a promotion advertising "Risk-Free Gambling". This claim prompted the Ombudsman to involve the police in 2024 after receiving a complaint from a consumer. One Bwin advert promoted "risk-free gambling up to 1,000 DKK". A customer who took up this offer placed a DKK 1,000 bet and lost. He was then given a free bet for the same amount, won his second bet, but only received a payout of DKK 15. The consumer contended that the promotion was deceptive, as he suffered a net financial loss even with the "risk-free" promise. Consumer Ombudsman Torben Jensen emphasized: "If a gambling company promotes itself as offering 'risk-free' gambling, it should be self-evident that consumers face no financial risk when they place a bet. It is therefore crucial to state that marketing a game as 'risk-free' is unquestionably misleading if the consumer can, in fact, lose money." The court found that the promotion was illegal marketing under the Marketing Practices Act, which bans advertisements that are misleading or have the potential to mislead consumers. This verdict arrives as Denmark considers stricter regulations for gambling advertising, such as a ban on ads from whistle to whistle in live sports coverage. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

(AsiaGameHub) -   Peter Knutsson is set to succeed interim Director Johan Röhr as the head of Sweden's gambling authority. Sweden.- The government of Sweden has named Peter Knutsson as the new Director General of Spelinspektionen, the nation's gambling regulatory body. His tenure is scheduled to begin on August 17. With more than two decades of leadership and management experience, Knutsson is a trained lawyer specializing in consumer laws and related matters. Most recently, he served as the Advertising Ombudsman starting in August 2024. His professional history also includes a role as Head of Unit at the Ministry of Finance, positions within the European Commission, and a consultancy role for the Swedish Financial Supervisory Authority. This new term is set for a six-year duration, concluding on August 31, 2032. Madelaine Tunudd, Chairwoman of Spelinspektionen, remarked that Knutsson’s background in consumer protection, his time at the Ministry of Finance, and his recent work as Advertising Ombudsman would be “highly beneficial” for the agency. Interim Director General Johan Röhr stated: “I am pleased with the government's choice for the new Director General of the Swedish Gambling Authority. I will make sure Peter Knutsson is properly introduced during the transition from my role as acting Director.” According to Spelinspektionen, Sweden's gambling market reached SEK 28.2bn (€2.6bn) in revenue for 2025, representing a 1.3 percent growth over the previous year. Revenue from commercial online gaming and betting rose by 3.3 per cent to exceed SEK 18bn. Conversely, Svenska Spel’s state lotteries and Vegas slots saw a 3.4 per cent decline in turnover, falling to SEK 5.5bn. Land-based commercial gaming, primarily located in restaurants, brought in SEK 263m, marking a 9.6 per cent increase. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   The association is requesting a temporary restraining order. US.- The National Collegiate Athletic Association (NCAA) has initiated legal action against DraftKings in federal court located in Indianapolis. The association stated its intention to seek an urgent temporary restraining order to prevent the company from utilizing the NCAA’s federally registered trademarks, specifically March Madness, Final Four, Elite Eight, and Sweet Sixteen. The NCAA emphasized that sports betting should not be connected to, endorsed by, or linked with NCAA championships or the student-athletes participating in them. Furthermore, it clarified that it has no commercial partnerships with any sports betting operators. The NCAA asserted: “The NCAA makes clear in the complaint and its motion that every day that DraftKings continues to use these marks, millions of sports fans — and, critically, college students and young adults who are particularly susceptible to gambling harm — are exposed to the false suggestion that the Association has authorised or endorsed DraftKings’ gambling platform.” DraftKings’ response DraftKings contends that the terms in question are “the universally recognised names for the tournaments and their rounds, used by millions of college basketball fans, journalists, and participants in the sports-betting ecosystem. They are the same words used by other online sportsbooks, who have not been singled out by the NCAA’s fevered complaint.” The company claimed that the request for a restraining order was “based on a contrived and manufactured ’emergency,'” and pointed out that the NCAA has a commercial agreement with a company that supplies in-game data to sportsbooks. DraftKings further argued that its use of these terms is protected under the First Amendment, asserting that the NCAA’s trademark claim would not succeed on its merits. “No trademark gives any organisation the right to monopolise the language fans, players, journalists, and sportsbooks use every day to accurately refer to college basketball tournaments,” the company stated. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   Malta might be the first European country to develop a specialized regulatory framework for prediction markets. Malta – Economy Minister Silvio Schembri stated that the government is looking into the potential regulation of prediction markets in Malta. He characterized the sector as having robust global momentum and notable potential for innovation. Per Business Now, Schembri made these remarks at the opening of Blockchain.com’s new Malta offices. Schembri is said to have noted that any legislative adjustments would need to be grounded in a framework aimed at supporting responsible growth on a large scale. He emphasized that user trust was vital, and transparency and compliance were necessary for the industry to thrive. Prediction markets have grown quickly around the world alongside the rise of platforms like Kalshi and Polymarket. This model has seen especially rapid growth in the US, where regulated betting is restricted to sports. That said, regulatory oversight has also been increasing. Operators often position prediction markets as financial instruments instead of gambling, claiming this lets them operate without a gambling license. But several US states have pushed back against this, and the British Gambling Commission has made it clear that prediction markets would need a gambling license under UK law. Additionally, there are regulatory worries about how outcome data is collected and verified after multiple disputed events. A number of other countries—France, Germany, Belgium, and Portugal among them—have imposed bans on Polymarket. Malta became a key igaming hub after being the first European Union (EU) member to regulate remote gaming in 2004. The country purposefully developed the industry to diversify its economy away from tourism, and the sector now accounts for 12% of Malta’s GDP. Should Malta choose to develop a specialized regulatory framework for prediction markets, it would mark another European milestone. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   The organization alerts that European consumers face an increasing danger from deceptive gambling websites and applications that pose as authorized operators. Belgium – The European Gaming and Betting Association (EGBA) states it has submitted evidence in response to the European Commission’s recent call for input regarding the upcoming EU Action Plan to Combat Online Fraud. Its submission advocated for unified EU measures to address fraudulent gambling sites and apps that take advantage of the good standing of legal operators. The EGBA noted that its submission was backed by documented proof showing how scammers methodically pretend to be licensed gambling operators to trick consumers throughout Europe. The evidence includes instances of fake websites using domain names that copy or closely mirror legitimate operators, illegal gambling apps available on Google Play and the Apple App Store, phishing schemes imitating licensed brands, and social media ads that direct users to real-money apps located outside the EU which are masked as games. “These forms of fraud put players at risk of identity theft, financial harm, and unsafe gambling conditions where proven protections provided by regulated operators—such as self-exclusion—are absent,” the association stated. “EGBA members report that fraudulent domains and apps across Europe often reappear soon after being taken down, leaving consumers continuously exposed even with constant monitoring, takedown requests, and repeated enforcement steps.” The EGBA projects that illegal operators accounted for 27 percent (approximately €18 billion) of the total gross gaming revenue in Europe’s online gambling market in 2025. It notes that some non-EU offshore operators falsely assert they hold EU country-issued gambling licenses, mislead about their regulatory standing, and often hide gambling products as games. Photo: EGBA Dr Ekaterina Hartmann, Director of Legal and Regulatory Affairs at EGBA, said: “The evidence we’ve collected demonstrates how scammers are methodically taking advantage of the trust consumers have in the licensed gambling sector, endangering European consumers and enabling the illegal online gambling market to expand. “From counterfeit websites and deceptive apps to phishing attacks and social media frauds, these threats resurface just as fast as they are removed. Disjointed national strategies for these fraud types are insufficient—we need coordinated EU-wide action to make sure consumers and legal operators don’t end up waging an uphill fight against fraud.” The European Commission’s Action Plan to Combat Online Fraud is scheduled for adoption in the second quarter of 2026. This initiative aims to reduce online fraud across various economic sectors in the EU via enhanced coordination and cross-border collaboration. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   Revenue saw a 1.5 per cent increase compared to the previous year. US.- The Nevada Gaming Control Board (NGCB) has announced that casinos across the state reported $1.23 billion in revenue for February. This represents a year-over-year increase of 1.5 per cent. Clark County, encompassing areas such as the Strip, downtown Las Vegas, North Las Vegas, the Boulder Strip, and surrounding regions, generated $1.07 billion in revenue, marking a 0.7 per cent rise from the same month in 2025. The Las Vegas Strip alone accounted for $696.2 million, an increase of 0.86 per cent. In other areas, Washoe County, which includes casinos in Reno, Sparks, and North Lake Tahoe, reported $84.2 million in revenue, a 7.1 per cent increase year-over-year. South Lake Tahoe contributed $18 million, up 1.5 per cent, Elko County generated $33.6 million, an increase of 7.7 per cent, and the Carson Valley Area saw $10.3 million, a 4.2 per cent rise. The state collected $73 million in percentage fees, which is a 3 per cent decrease compared to the same period in 2025. Figures from the NGCB also indicated that $133.8 million was wagered on this year's Super Bowl across the state's 186 sportsbooks, representing the lowest handle in a decade. According to NGCB chairman Mike Dreitzer, unaudited data showed a sportsbook win of $9.9 million, resulting in a hold of 7.4 per cent. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   Onlyplay's crash game ChiX has earned a nomination for Crash Game of the Year, while the company is a finalist for Rising Star in Casino (Supplier). Press release.- Onlyplay has received dual nominations for the SBC Awards Europe 2026, being shortlisted in two major categories that showcase standout product quality and corporate development. The nomination of its crash game ChiX for Crash Game of the Year acknowledges its robust performance, captivating gameplay, and rising player appeal. Concurrently, Onlyplay's shortlisting for Rising Star in Casino (Supplier) honors its swift growth, creative game range, and expanding footprint in international markets. The company stated: “These nominations underscore Onlyplay’s dedication to providing novel, high-impact gaming experiences and its sustained progress as an innovative game content provider in the igaming sector.” The award recipients will be revealed on April 30 at Xara Lodge in Malta during the SBC Awards Europe event, which honors leading achievers and pioneers in the industry. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   1xAffiliates is set to present its partner programme at Conversion Conf Warsaw taking place on April 1-2, which will offer networking opportunities, expert-led discussions and exclusive events for more than 3,000 industry delegates gathering in Poland. Press release.- The team behind 1xAffiliates, the flagship partner programme, will participate in the high-profile Conversion Conf Warsaw event hosted in Poland’s capital on April 1-2. The gathering will bring together over 3,000 delegates from 100 leading brands. The forum will also feature more than 50 expert talks covering core trends and challenges in the affiliate marketing sector. For 1xAffiliates, joining the flagship Conversion Club conference presents a one-of-a-kind chance to develop scaling strategies for existing partner cases, forge new connections, and exchange insights with key players driving the industry forward. One of the core business hubs at the Warsaw event will be stand G12. The 1xAffiliates team has created a comfortable space to facilitate productive networking. To maintain a relaxed atmosphere, the stand will have a bar serving aromatic coffee and refreshing drinks. Guests can also enjoy engaging interactive activities, including giveaways of premium tech products. On the first day of the event, one lucky visitor will win an Apple iPhone 17 Pro, while a Canon PowerShot G7X Mark III camera will be awarded on the second day. The draws start at 16:00, so don’t miss your chance to take home a valuable prize. 1xAffiliates will also host an exclusive immersive party for partners. The event is organized in collaboration with YO SPACE and is themed after David Fincher’s hit film Fight Club. Over the two days, partners can enjoy casual, productive networking in a lively atmosphere that supports the formation of promising new deals. On April 2, guests can enjoy DJ sets, speaker sessions, as well as a range of business and immersive activities. At 18:00 on April 3, the highlight Fight Club Show party will be held. Stage fights, interactive performances and acrobatics will deliver a spectacular finale for both the partner event and the entire forum. Don’t forget to register for the party, but remember the first rule of the club: don’t tell anyone about the club. “Visit Conversion Conf Warsaw to uncover the secrets of turning sign-ups into deposits with 1xAffiliates,” the team said. Over 500,000 partners from more than 150 countries have built successful businesses in fast-growing markets using the programme.  This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   คณะกรรมการกำกับดูแลการพนันแห่งเกาะแมน (Isle of Man Gambling Supervision Commission หรือ GSC) ได้ออกคำเตือนแล้วว่าขณะนี้กำลังพิจารณาที่จะกำหนดโทษทางปกครองแก่ผู้ที่ละเมิดข้อกำหนดด้านการต่อต้านการฟอกเงิน ข้อกำหนดร่างเกี่ยวกับวิธีการกำหนดโทษทางปกครองได้ถูกเสนอขึ้น หลังจากที่มีการแก้ไขเพิ่มเติมมาตรา 22 แห่งพระราชบัญญัติการพนัน (การต่อต้านการฟอกเงินและการต่อต้านการสนับสนุนทางการเงินแก่การก่อการร้าย) พ.ศ. 2561 ซึ่งเป็นผลมาจากพระราชบัญญัติการพนัน (ฉบับแก้ไขเพิ่มเติม) พ.ศ. 2568 ในปัจจุบัน โทษทางปกครองสามารถกำหนดแก่ผู้ประกอบการได้เท่านั้น แต่ดูเหมือนว่า GSC กำลังพิจารณาที่จะเปลี่ยนแปลงเรื่องนี้และกำลังขอความคิดเห็นจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมผ่านกระบวนการรับฟังความคิดเห็น GSC ระบุว่า: “พระราชบัญญัติการพนัน (ฉบับแก้ไขเพิ่มเติม) พ.ศ. 2568 ขยายอำนาจนี้เพื่อให้สามารถกำหนดโทษทางปกครองแก่บุคคลบางประเภทได้ด้วย (ได้แก่ 'ผู้ควบคุม', 'บุคคลสำคัญ' และ 'ผู้จัดการระดับสูง') ในกรณีที่การฝ่าฝืนกฎหมายด้านการต่อต้านการฟอกเงิน/การต่อต้านการสนับสนุนทางการเงินแก่การก่อการร้าย (AML/CFT) ของผู้ประกอบการมีสาเหตุมาจากการยินยอม การรู้เห็นเป็นใจ หรือความประมาทเลินเล่อของบุคคลนั้น” กรอบภายในข้อกำหนดที่ร่างขึ้นมุ่งเน้นไปที่สามด้าน ได้แก่: โทษทางปกครองสูงสุดที่อาจกำหนดแก่บุคคลหรือผู้ประกอบการ; ปัจจัยต่างๆ ที่ต้องนำมาพิจารณาเมื่อกำหนดจำนวนเงินค่าปรับ; และกระบวนการที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อกำหนดโทษ ซึ่งรวมถึงข้อกำหนดเกี่ยวกับการแจ้งเตือนและการอุทธรณ์ คำแนะนำอธิบายว่าอำนาจที่ขยายออกไปนี้จะถูกนำมาใช้โดยหน่วยงานกำกับดูแลแห่งเกาะแมนอย่างไร ซึ่งรวมถึง: การประเมินความรับผิดชอบของบุคคล; ตัวอย่างของการยินยอม การรู้เห็นเป็นใจ และความประมาทเลินเล่อที่อาจเกิดขึ้น; วิธีการคำนวณค่าปรับ; และกระบวนการตัดสินใจ กระบวนการรับฟังความคิดเห็นเริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 23 มีนาคม และจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 25 พฤษภาคม 2569 GSC จะจัดประชุมถาม-ตอบออนไลน์เพื่อช่วยให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเข้าใจข้อกำหนดร่างและเพื่อการอภิปรายเพิ่มเติม รายละเอียดของการประชุมนี้จะถูกเผยแพร่โดยหน่วยงานกำกับดูแลในโอกาสอันควร เมื่อกระบวนการรับฟังความคิดเห็นสิ้นสุดลง GSC จะเผยแพร่เอกสารสรุปซึ่งระบุถึงคำตอบรับที่ได้รับและการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่อาจเกิดขึ้นกับข้อกำหนดและคำแนะนำ Maverick Games, SBOTOP และ SK IOM Limited ต่างถูก GSC ปรับเนื่องจากละเมิดกฎหมาย AML ในช่วงปีที่ผ่านมา Shelgeyr Limited (Maverick Games) ถูกปรับ 200,000 ปอนด์ในเดือนกุมภาพันธ์ Celton Manx Limited (SBOTOP) ถูกปรับ 3.94 ล้านปอนด์ในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว ในขณะที่ SK IOM ถูกปรับ 70,000 ปอนด์ในเดือนมิถุนายน 2568 บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

-->

(AsiaGameHub) -   แม้ว่าการเสวนาในงาน SBC Digital Day ล่าสุดจะมีหัวข้อว่า ‘Adapting Marketing as Football Sponsorships Fade’ (การปรับการตลาดเมื่อการสนับสนุนฟุตบอลจางหายไป) แต่บทสรุปของการอภิปรายกลับชี้ว่าการสนับสนุนไม่ได้จางหายไป แต่กำลังวิวัฒนาการ การสนับสนุนฟุตบอลเป็นกุญแจสำคัญในกลยุทธ์การตลาดของ iGaming โดยเฉพาะ Premier League ซึ่ง Russell Yershon, CEO ของ Connectingbrands.com ได้กล่าวไว้ว่าเป็น “เวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุด” อย่างไรก็ตาม ด้วยการห้ามการสนับสนุนการพนันบนเสื้อทีมตั้งแต่ฤดูกาลหน้า ผู้ประกอบการจึงถูกบังคับให้ต้องคิดใหม่ว่าจะดึงดูดแฟนๆ อย่างไร นอกเหนือจากข้อตกลงชุดแข่งแบบดั้งเดิม เส้นทางการสนับสนุนใหม่ๆ ทั้ง Yershon และ Joaquin Gago, CEO ของ BetandDeal ซึ่งเป็นผู้ร่วมเสวนาอีกท่านหนึ่ง ได้กล่าวว่า Premier League จะยังคงเป็นสมรภูมิสำหรับการเปิดเผยแบรนด์ แม้พื้นที่บนเสื้อด้านหน้าจะหายไป แต่ข้อตกลงบนแขนเสื้อและชุดฝึกซ้อมคาดว่าจะกลายเป็นแหล่งกิจกรรมที่ร้อนแรงถัดไปสำหรับการมองเห็นแบรนด์ อย่างไรก็ตาม คณะผู้เสวนาเห็นพ้องต้องกันว่าโอกาสที่น่าตื่นเต้นที่สุดอยู่นอกเหนือจากกีฬาฟุตบอลที่เชื่อถือได้ Joe Streeter บรรณาธิการของ iGaming Expert และผู้ดำเนินรายการ ได้ชี้ไปที่อีเวนต์ MMA ที่กำลังจะมาถึงของ MVP ซึ่งเป็นโปรโมชั่นกีฬาต่อสู้ บน Netflix โดยมีดาราดังอย่าง Ronda Rousey และ Nate Diaz อีเวนต์นี้ เช่นเดียวกับการถ่ายทอดสดกีฬาในอดีตของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งหลายรายการ คาดว่าจะดึงดูดผู้ชมจำนวนมากทั่วโลก “มันยิ่งใหญ่มาก มันเป็นอีกเส้นทางหนึ่งสำหรับแบรนด์ระดับโลกเหล่านี้ที่จะคิดว่าเรารู้ว่าผู้ชม Netflix เป็นใคร ดังนั้นเรามาคุยกับเจ้าของสิทธิ์และดูว่าเราจะทำอะไรได้บ้าง” Yershon กล่าว สิ่งนี้เปิดประตูสู่การอภิปรายที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการสนับสนุนที่นำโดยนักกีฬา โดย Yershon เล่าถึงการทำงานร่วมกับนักมวย David Haye ในการต่อสู้ครั้งแรกกับ Tony Bellew สำหรับแบรนด์ที่เกี่ยวข้องกับการพนัน โดยกล่าวว่ามันสร้าง “การรายงานข่าวที่เหลือเชื่อ” ด้วยแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอย่าง YouTube, Netflix และ Amazon ที่เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันกีฬาสดมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้ร่วมเสวนายังแนะนำว่าผู้ประกอบการสามารถเข้าถึงแฟนๆ ได้โดยตรงและหลีกเลี่ยงข้อจำกัดของความร่วมมือกับสโมสร การกระตุ้นและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นมีความสำคัญมากกว่าที่เคย เมื่อการสนทนาดำเนินต่อไป Gago ได้เน้นย้ำถึงการเพิ่มขึ้นของแคมเปญอินฟลูเอนเซอร์ในท้องถิ่น โดยอธิบายว่า “อินฟลูเอนเซอร์ถูกใช้ในคาสิโนมากกว่ากีฬา เพราะเป็นเกมที่สื่อสารและมีส่วนร่วมกับผู้ชมได้ง่ายกว่า” สิ่งนี้กลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยอินฟลูเอนเซอร์ที่อาจไม่มีจำนวนผู้ติดตามเท่ากับนักฟุตบอลที่เกษียณอายุ มักจะพิสูจน์ได้ว่ามีประสิทธิภาพมากกว่า เนื่องจากชุมชนของพวกเขามุ่งเน้นไปที่ตลาดเฉพาะที่แบรนด์พยายามเจาะจง ผู้ร่วมเสวนาทั้งสองเห็นพ้องต้องกันว่าการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในขณะนี้ โดย Gago อธิบายว่าจำเป็นต้องร่วมมือกับ หรือมีคนในท้องถิ่นที่เข้าใจประเทศและวัฒนธรรมอย่างแท้จริง และแคมเปญจะต้องปรับให้เข้ากับตลาดที่คุณต้องการเข้าถึง อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์นี้มีความท้าทาย Yershon เน้นย้ำว่าการเลือกผู้มีความสามารถอย่างรอบคอบเป็นสิ่งสำคัญ โดยระบุว่าการตรวจสอบสถานะช่วยให้มั่นใจว่าอินฟลูเอนเซอร์ไม่เพียงแต่เป็นตัวแทนของแบรนด์ในเชิงบวกเท่านั้น แต่ยังเข้าถึงกลุ่มประชากรที่เหมาะสมด้วย เขาปิดท้ายประเด็นของเขาโดยระบุว่าไม่ว่าแบรนด์จะเลือกเส้นทางใด การกระตุ้นคือความแตกต่างระหว่างการมองเห็นกับการใช้จ่ายที่สูญเปล่า คำคม – “คุณต้องมีแผนที่ชัดเจน… มิฉะนั้นคุณจะวิ่งไล่ตามหางตัวเอง” Yershon เตือน โดยเน้นย้ำว่าการลงทุนที่ไม่มีกลยุทธ์ไม่ค่อยให้ผลลัพธ์ที่วัดได้ กฎระเบียบเป็นศูนย์กลางของการตัดสินใจทั้งหมด คณะผู้เสวนาเห็นพ้องต้องกันว่ากรอบการกำกับดูแลเป็นปัจจัยที่มีอิทธิพลมากที่สุดต่อการตัดสินใจเรื่องการสนับสนุน และการทำความเข้าใจกฎเกณฑ์เกี่ยวกับการตลาดมีความสำคัญพอๆ กับการทำความเข้าใจวัฒนธรรมของประเทศที่แบรนด์กำลังจะเข้าสู่ ตัวอย่างเช่น นักฟุตบอลที่เกษียณอายุราชการมักจะเป็นทูตที่แข็งแกร่งสำหรับบริษัทพนัน เนื่องจากเป็นที่รู้จักในหมู่ผู้ชมที่มีอายุมากกว่า อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้ตรงไปตรงมาเสมอไป Advertising Standards Authority (ASA) ได้แสดงให้เห็นเมื่อปีที่แล้วเมื่อได้ยืนยันการท้าทายโพสต์ที่ได้รับการโปรโมทบน X โดย Sky Bet โพสต์ดังกล่าวมีคลิปวิดีโอฝังจากพอดแคสต์ The Overlap และ ASA ตัดสินว่ามีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีอย่างมากเนื่องจากมี Gary Neville Flutter ตั้งคำถามกับการตัดสินดังกล่าว โดยโต้แย้งว่า “ผู้ประกอบการตลาดมืดท่วมอินเทอร์เน็ตและโซเชียลมีเดียโดยไม่มีการตรวจสอบใดๆ” ซึ่งเน้นย้ำถึงความไม่สมดุลระหว่างแบรนด์ที่ได้รับการควบคุมซึ่งปฏิบัติตามแนวทางที่เข้มงวด และผู้ประกอบการที่ไม่ได้รับการควบคุมซึ่งไม่ต้องเผชิญกับการตรวจสอบใดๆ เลย การอภิปรายนี้เชื่อมโยงกับการสนทนาที่กำลังดำเนินอยู่เกี่ยวกับกฎที่เป็นไปได้ซึ่งอาจห้ามผู้ประกอบการที่ไม่ได้รับการควบคุมจากการสนับสนุนกีฬาในอังกฤษโดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่จะเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของการสนับสนุนอย่างมีนัยสำคัญ เมื่อสังเกตเห็นสิ่งนี้ การสนทนาจึงหันไปสู่การที่สโมสรต่างๆ จัดการกับความซับซ้อนเหล่านี้อย่างไร และใครคือผู้รับผิดชอบที่แท้จริง Yershon อ้างถึงความร่วมมือของ Everton กับ Stake ซึ่งถูกบังคับให้ปิดการดำเนินงานในสหราชอาณาจักรหลังจากโลโก้แบรนด์ปรากฏเป็นลายน้ำใน “วิดีโอที่ถูกดูอย่างกว้างขวาง” บนโซเชียลมีเดียซึ่งมีนักแสดงหญิงผู้ใหญ่ “สำหรับ Stake ในฐานะแบรนด์ คุณต้องการที่จะอยู่บนเวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ซึ่งก็คือหน้าอกเสื้อของ Premier League การทำงานร่วมกับทีมอย่าง Everton คุณจะได้รับประโยชน์จากการรับรู้ทั่วโลก ดังนั้นผมไม่เห็นปัญหาใดๆ กับเรื่องนั้นเลย มันขึ้นอยู่กับสโมสร Premier League “ในแง่ที่ว่ามันถูกหรือผิด ถ้ากฎหมายบอกว่าคุณทำได้ แล้วทำไมจะไม่ได้” เขากล่าวเสริม ก่อนที่จะเรียกร้องให้หน่วยงานกำกับดูแลเป็นผู้ที่ต้องยืนหยัด บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

-->

(AsiaGameHub) -   Attendees will gain insights from CEOs, CMOs, and marketing specialists as they address the most significant challenges in contemporary marketing, ranging from increasing customer acquisition costs and evolving player behaviors to the expanding influence of AI, data, and new communication channels. Press release.- SBC Summit Malta 2026 is set to feature a specialized marketing program designed to assist brands in reimagining their strategies for acquisition and engagement in the modern era. As regulations become stricter and channels diversify, marketing has evolved into one of the gaming industry's most intricate domains. Teams are now not only competing for attention but also navigating an environment shaped by constraints and continuous change. Scheduled for April 29-30, the event will provide delegates with the opportunity to learn from CEOs, CMOs, and marketing experts as they confront the primary challenges in contemporary marketing, including escalating acquisition costs, changing player behaviors, and the increasing role of AI, data, and new communication avenues. The program is divided into two distinct segments. On Wednesday, April 29, Marketing Unplugged will delve into the strategic approaches required to overcome the industry's most significant marketing hurdles, whereas Marketing in Action, on Thursday, April 30, will focus on practical workshops centered on actual implementation. Rasmus Sojmark, SBC's founder and CEO, commented: “Marketing departments face unprecedented pressure. Expenses are increasing, and the margin for mistakes is diminishing. Offering diverse learning formats, the marketing platform enables participants to grasp the theoretical underpinnings of modern marketing and apply them practically in a manner that aligns with their preferred learning method.” Marketing Unplugged will be presented using various formats aimed at fostering both in-depth contemplation and engagement, ranging from CEO fireside discussions and expert masterclasses to real-time campaign evaluations. Sessions will investigate Malta's emergence as a leading global gaming center, provide leadership and marketing insights directly from industry chief executives, and feature CMOs dissecting actual campaigns live. Specialists will also address how the industry is enhancing its AI regulatory framework and the changing significance of search. The scheduled panels include: Malta: A Global Gaming Hub The CEO Dialogue: Leadership Challenges AI Scrutinized: Governance, Accountability, and Future Horizons Marketing Channels – The Marketing Equilibrium: Allocating and Conserving Resources in 2026–2027 The CMO Assessment: Campaigns Examined SEO Series Marketing in Action will transition from strategic discussions to practical application, offering a series of interactive workshops where participants can develop and test frameworks for immediate implementation. Participants will discover methods for crafting compelling, narrative-driven messages, establishing retention and loyalty structures, and understanding the influence of branding and psychology on player conduct. Furthermore, sessions will underscore how AI and data-powered marketing can boost campaign effectiveness and foster a sustainable competitive edge. The workshops offered comprise: Media & Communication: Transitioning from Sales to Narrative in a Regulated Environment Player Retention and Engagement: Cultivating Enduring Value from Initial Deposit Branding and Behavioral Science: Capturing Consumer Interest and Market Dominance AI and Data-Powered Marketing: Strategies for Developing More Intelligent Campaigns Noteworthy experts scheduled to participate throughout the track include Sam Behar (Marketing Director, Sky Gaming), Sean Bianco (Co-Founder, Gain Change), Conrad Bugeja (Head of SEO at LiveScore Group), Brian Christopher (CEO & Creator, BC Ventures), Alina Famenok (Growth & Partnerships Expert, Former-CEO Already Media), Ivan Filletti (CEO, Gaming in Malta), Nikola Jellacic (CMO, Casumo), Jesper Kärrbrink (CEO, Immense Group), Karolina Moscicka (COO, BugsyEmpire), Francesco Postiglione (CEO, Casumo), Dmitry Starostenkov (CEO, Evenbet), and Marco Trucco (CMO, Immense Group). The SBC Summit Malta 2026 is slated for April 28–30 at the InterContinental Malta, expecting to gather 6,000 industry specialists. Beyond the marketing focus, the conference will also feature specialized programs on product development and regulatory compliance, complemented by two workshop areas dedicated to affiliation and leadership. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   The extended multi-year collaboration brings 3D shot tracking, micro-betting options, and live UFC strike analytics to bettors in the United States. Press release.- Sportradar AG has announced the expansion of its long-term agreement with Hard Rock Bet, incorporating official data and odds from the PGA TOUR and Ultimate Fighting Championship (UFC), alongside improved in-play wagering features for its U.S. platform. Users of the Hard Rock Bet Sportsbook will now have access to new live betting options for the PGA TOUR—rights secured by Sportradar via its acquisition of IMG ARENA—such as dynamic micro markets for hole winners and hole scores. These offerings are supported by sophisticated visual tools aimed at elevating the live betting experience, including a real-time leaderboard with play-by-play updates, 3D shot tracking for every hole, and automated round-by-round insights. Regarding UFC events, Hard Rock Bet customers will now enjoy a wider selection of in-play micro markets, covering metrics like strikes landed and attempted, as well as takedowns. These are paired with a live match tracker that provides in-fight statistics, official branding, and fighter imagery to foster a more engaging, data-rich experience for fans. Through this deal, Sportradar remains a key provider for Hard Rock Bet, supplying a diverse range of betting markets and real-time solutions, such as live match trackers, APIs, and an extensive audiovisual portfolio covering over 700,000 annual events across major sports leagues. Eduard Blonk, CCO at Sportradar, stated: “We are delivering the full breadth of our official data, odds, and AV portfolio to Hard Rock Bet users. Integrating our recently acquired PGA TOUR and UFC content enables operators to provide more active in-play betting opportunities and increase fan involvement. We are eager to continue our partnership to improve the live sports experience for Hard Rock Bet customers throughout North America.” Mike Primeaux, executive managing director and COO at Hard Rock Digital, remarked: “By further incorporating Sportradar’s content, we are providing our players with additional ways to interact with the action on our highly-rated app. This collaboration bolsters the unique experience offered by Hard Rock Bet and aligns with our objective of providing a streamlined, personalized journey that keeps fans engaged with the events they value most.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   The organization conducted its inaugural live panel discussion named Stop Losing Talent: 7 Smart Steps for Hiring in 2026. Press release.- SOFTSWISS held its debut Live Panel event, called Stop Losing Talent: 7 Smart Steps for Hiring in 2026, together with Pentasia. The discussion revealed how obsolete recruitment methods cause organizations to lose premier talent and presented a actionable seven-step approach to tackle this issue. Open conversation about recruitment difficulties SOFTSWISS introduced its Live Panel series on LinkedIn to create a forum for transparent industry dialogue. The inaugural session centered on findings from its 2026 iGaming Talent Trends study, created in collaboration with Pentasia, a prominent igaming recruitment advisory firm. The conversation gathered perspectives from throughout the sector, with the speaker lineup featuring top-level executives: Natalia Perkowska, deputy chief HR officer at SOFTSWISS. Sergey Kastukevich, deputy chief technology officer at SOFTSWISS. Andrew Cook, head of Conexus leadership at The Conexus Group. Alastair Cleland, managing director at Pentasia. Recruitment challenges in 2026: the gap between employer and candidate perspectives Throughout the session, specialists analyzed where the recruitment process is breaking down for both parties. From the employer perspective, pressures are mounting from three areas: Rivalry for experienced professionals is heating up throughout the industry. Prolonged internal approval processes are extending recruitment timelines. Locating applicants who possess both technical skills and regulatory knowledge continues to be an ongoing difficulty. Meanwhile, job seekers face ambiguous position descriptions, minimal communication, and scarce information about their application status, which diminishes their interest from the beginning and influences future loyalty. Natalia Perkowska, deputy chief HR officer at SOFTSWISS, stated: “The disconnect between employer expectations and candidate experience is not a single issue – it is a system-level problem. Gaps at each stage of the hiring process accumulate and shape how candidates perceive the company. When these gaps are not addressed, they directly impact both hiring outcomes and long-term retention, making it harder for businesses to compete for high-quality talent.” The perfect seven-stage framework The discussion traced the complete recruitment path and identified where organizations are forfeiting talent, developing a functional seven-step methodology for 2026. Step 1. Pre-Hiring: Identify the challenge, not just the position Step 2. Sourcing: Consider worldwide options, not just nearby Step 3. Screening: Evaluate for situational fit, not merely abilities Step 4. Decision and Offer: Quickness demonstrates sophistication Step 5. Onboarding: Positive beginnings yield powerful results Step 6. Retention: Continuous learning keeps employees engaged Step 7. Post-Employee Experience: Brand perception continues after departure Alastair Cleland, managing director at Pentasia, noted: “Talent loss does not happen at a single point – it occurs across the entire hiring system. From role definition to onboarding and retention, gaps accumulate and directly impact outcomes. The level of discussion we saw, including a nearly two-hour session, reflects how deeply hiring now affects business outcomes in 2026.” The complete discussion can be accessed on LinkedIn, offering an in-depth review of the seven-step methodology, including recommended practices and pitfalls at each phase as examined by sector specialists. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   การออกจากตลาดสหรัฐอเมริกาของ Super Group ในปี 2025 ได้สิ้นสุดการขยายตัวอย่างมีเป้าหมาย แต่สำหรับซีอีโอ Neal Menashe สิ่งนี้ยังชี้แจงสถานที่ที่บริษัทมีจุดแข็งทางการแข่งขันอีกด้วย แอฟริกาคิดเป็นประมาณ 40% ของรายได้ของ Super Group และเป็นภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดติดต่อกันมาห้าสะดวกรวดเร็ว ซึ่งพิสูจน์ได้ว่ามีความสำคัญต่อกลยุทธ์รวมของบริษัทอย่างมาก บริษัทยังเห็นแรงเร่งการเติบโตที่น่าประทับใจในตลาดใหม่ๆ เช่น โบทสวานา ซึ่งเปิดให้บริการในต้นปี 2025 และมีรายงานการเติบโตที่ยอดเยี่ยม และการได้ลูกค้าแล้ว การขยายตัวยังคงดำเนินต่อไป นามิเบียจะเป็นตัวต่อไปในแผนการเนื่องจากอยู่ใกล้กับสองประเทศที่กล่าวมาแล้ว รวมถึงตลาดอื่นๆ อีกหลายแห่งที่อยู่ในแผนการในช่วงสองปีข้างหน้า มีนาส์เชชชี้ให้เห็นปัจจัยเร่งการเติบโต ได้แก่ การเติบโตของประชากร การเพิ่มขึ้นของการใช้สมาร์ทโฟน และการเพิ่มขึ้นของธนาคารมือถือ โดยตลาด iGaming ของทวีปนี้คาดว่าจะเติบโตจาก 11 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เป็น 22 พันล้านดอลลาร์ในปี 2030 ใต้แอฟริกา ซึ่งมีนาส์เชชกล่าวว่าเป็นตลาดที่เจริญเติบโตมากที่สุดแห่งหนึ่ง ยังคงเป็นหินปูนของการเติบโตนี้ “เราคือผู้ประกอบการชั้นนำที่นั่น มีการควบคุมระเบียบที่ดี มีปริมาณคาสิโนที่สูงที่สุดในไตรมาสล่าสุด และมีความต่อเนื่องกับแบรนด์ Jackpot City ด้วย” เขากล่าว อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกตลาดที่ให้ผลสำเร็จทันที ไนจีเรีย แม้จะมีขนาดใหญ่ ก็พบว่ามีความท้าทายมากขึ้น ซึ่งทำให้ต้องคิดค้นกลยุทธ์ใหม่ “สิ่งหนึ่งที่เราทำไม่ดีเท่าที่ควรคือไนจีเรีย” มีนาส์เชชกล่าว “เรากำลังกำหนดกลยุทธ์ใหม่ในไนจีเรีย ซึ่งแตกต่างจากแอฟริกาส่วนอื่นอย่างสิ้นเชิง เราเห็นว่ามีศักยภาพมากมาย และแน่นอนว่าเป็นตลาดขนาดใหญ่ และเรามุ่งเน้นมือถือเป็นอันดับแรก ดังนั้นเรากำลังปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่นั่น” บทเรียนจากอเมริกา หลังจากใช้เงินหลายร้อยล้านดอลลาร์เพื่อพยายามแข่งขันในตลาดที่ถูก DraftKings และ FanDuel ควบคุม Super Group สุดท้ายก็สรุปว่าไม่มีเส้นทางที่ชัดเจนไปสู่กำไรในอเมริกา อย่างไรก็ตาม โครงการนี้ไม่ใช่สิ่งที่เสียเปล่าๆ มันทำให้บริษัทมุ่งเน้นไปที่ตลาดที่มีขนาดและข้อดีทางการดำเนินการอยู่แล โดยเฉพาะแอฟริกา ซึ่งมีนาส์เชชเชื่อว่า Super Group มีตำแหน่งที่คล้ายกับผู้นำตลาดอเมริกา เมื่อพูดในตอนล่าสุดของโปรแกรม iGaming Daily มีนาส์เชชกล่าวว่า “เราได้เรียนรู้บทเรียนมากมาย สิ่งสำคัญคือต้องเป็นที่ดีที่สุดเพื่อสามารถแข่งขันได้” การแข่งขันฟุตบอลโลกปี 2026 จะให้อะไร? เนื่องจากมีลูกค้ามากในพื้นที่ การแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA ปี 2026 ที่จะจัดขึ้นในสหรัฐอเมริกา แคนาดา และเม็กซิโก จะเป็นโอกาสที่สำคัญในการมีส่วนร่วมสำหรับ Super Group “กีฬาเกี่ยวกับเนื้อหา” เขากล่าว โดยอธิบายการแข่งขันนี้ว่าเป็นการขยายตารางการแข่งขันฟุตบอล ให้ช่วงเวลาสิบห้าสัปดาห์ที่มีการมีส่วนร่วมสูง ตามข้อมูลจากบริษัท 88% ของรายได้มาจากประเทศที่เข้าร่วมการแข่งขัน การแข่งขันฟุตบอลโลกครั้งก่อนๆ มักทำให้การใช้งานของผู้ใช้เพิ่มขึ้นอย่างมาก และมีนาส์เชชคาดว่าจะมีแนวโน้มที่คล้ายคลึงกันในคราวนี้ Super Group ไม่ต้องการลงทุนมากในการสปอนเซอร์การแข่งขันอย่างเป็นทางการ ซึ่งเขากล่าวว่าแพงมาก แต่จะมุ่งเน้นการกระทำทางดิจิทัล และใช้ประโยชน์จากความร่วมมือทางฟุตบอลที่มีอยู่แล้ว โดยเฉพาะชี้ถึง Arsenal และ Manchester City ด้านการดำเนินงาน สิ่งสำคัญที่สุดคือการรับประกันความเสถียรของแพลตฟอร์มและการชำระเงินที่มีประสิทธิภาพในช่วงความต้องการสูงสุด โดยเฉพาะเมื่อจำนวนผู้ใช้ต่อวันสามารถถึงหลายล้านคน การแข่งขันนี้ยังสอดคล้องกับแบบจำลองการดำเนินงานของบริษัท ด้วยเหตุว่า แม้ว่า Betway จะมีการตลาดว่าเป็นแบรนด์ที่มุ่งเน้นกีฬา แต่คาสิโนเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้หลัก ซึ่งคิดเป็นประมาณ 80% ของรายได้กลุ่ม “กีฬาให้เรามีการโต้ตอบ แล้วคาสิโนคือสถานที่ที่พวกเขาสามารถชนะเงินจำนวนมาก” เขากล่าว “เราเป็นบริษัทคาสิโนในใจ แต่กับแบรนด์กีฬาและผลิตภัณฑ์กีฬาที่ยอดเยี่ยมนี้ ทุกอย่างเกี่ยวกับเนื้อหา” การสมดุลระหว่างภาษีและการเติบโต เนื่องจากมีการเพิ่มภาษีการพนันในสหราชอาณาจักรและตลาดอื่นๆ ที่ Super Group ดำเนินการอยู่ ไม่น่าแปลกใจที่หัวข้อนี้ถูกกล่าวถึงในการสนทนา มีนาส์เชชแบ่งปันมุมมองของเขาว่า อัตราภาษีที่เหมาะสมสำหรับผู้ประกอบการ iGaming คือระหว่าง 15% ถึง 25% โดยเตือนว่าการเก็บภาษีเกินไปจะทำให้ผู้บริโภคหันไปใช้ตลาดที่ไม่ได้รับการควบคุม “เมื่อคุณเก็บภาษีอุตสาหกรรมจนไม่มีใครสามารถทำเงินได้ ประเทศจะสูญเสียภาษีที่พวกเขาควรจะเก็บได้ทั้งหมด” เขากล่าว โดยชี้ให้เห็นความเสี่ยงที่ผู้ประกอบการทางกฎหมายจะเติมช่องว่างนั้น ในสหราชอาณาจักร ซึ่งมีการเพิ่มภาษีใหม่ที่จะมีผลบังคับใช้ Super Group คาดว่าจะได้รับผลกระทบทางการเงิน แต่มั่นใจว่าสามารถจัดการผลกระทบนี้ได้ผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพและการลดการแข่งขันเมื่อผู้ประกอบการขนาดเล็กออกจากตลาด บริษัทได้เริ่มปรับปรุงการดำเนินงาน ลดจำนวนพนักงาน และมุ่งเน้นการลงทุนในตลาดที่สามารถทำกำไรอย่างยั่งยืน เช่น แคนาดา ด้วยการเพิ่มภาษีพร้อมกับการแข่งขัน มีนาส์เชชสรุปด้วยการให้ภาพภายในกลยุทธ์ของบริษัทที่จะปรับแต่งตลาดที่ธุรกิจสามารถชนะได้ และคงระเบียบไว้ในที่อื่นๆ “คุณไม่สามารถอยู่ทุกที่ได้” เขากล่าว “มันไม่ใช่แค่การตั้งเว็บไซต์… นี่คือเรื่องที่จะเป็นที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

(AsiaGameHub) -   The firm announced €162 million in revenue, expanded its partnership network, and obtained key regulatory approvals—including those supporting market launches in Nevada and Brazil. Press release: Kambi today published its 2025 Annual Report, which includes its Sustainability Report. Key highlights for Kambi over the year include: Revenue of €162.0 million and adjusted EBITA (acq) of €17.6 million Signed multiple Turnkey Sportsbook partnerships, including with LCKY Group and the Ontario Lottery and Gaming Corporation Expanded the reach of Odds Feed+ through several new partnerships, such as Coolbet, FDJ United, and Super Technologies AI-driven trading continued to grow, accounting for 48 percent of bets in 2025 Secured licensing approval in Nevada, paving the way for Kambi to deliver its solutions in Las Vegas and across the Silver State Launched with multiple partners on the first day of regulatory implementation in Brazil This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   The firm has received recognition in the Central and Eastern European market during the GamingTECH Awards 2026. Press release.- GR8 Tech has secured the title of Best Sports Betting Provider in Central and Eastern Europe at the GamingTECH Awards 2026, further solidifying its status as a premier sportsbook technology partner within the region. Having claimed the same award in 2025, this recent accolade highlights the company's sustained excellence and ongoing advancements in its sportsbook platform. Dinos Doxiadis, head of sportsbook at GR8 Tech, remarked: “This honor is particularly significant as it arrives when operators are demanding more from their sportsbook solutions. They require high performance during peak traffic, greater autonomy in trading and promotional activities, and a product that facilitates rapid adaptation to changing market demands. These are the areas where we have concentrated our investments, particularly with the upcoming World Cup.” As operators brace for increased event-driven traffic, intensified competition for player acquisition, and heightened expectations regarding in-play betting and user engagement, the caliber of sportsbook technology is increasingly critical. GR8 Tech is addressing these needs by enhancing the manageability and scalability of its sportsbook, while improving its ability to turn player interest into revenue. For GR8 Tech, this award serves as further validation that its sportsbook strategy is yielding results. With the World Cup on the horizon, the company remains dedicated to providing operators with a more robust product for the year’s most significant betting event, with further updates to the sportsbook expected in the near future. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   หลังจากการเปิดตัว Treasure Tumble ที่ได้รับความสนใจอย่างมาก iGamingExpert ได้พูดคุยกับ Barry O’Hare ผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโสของ Relax Gaming เพื่อหารือเกี่ยวกับการเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ Supercharge อย่างเป็นทางการ ส่วนเสริมอินเทอร์เฟซที่เป็นนวัตกรรมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อรวมแคตตาล็อกส่วนเสริมในเกมที่มีอยู่มากมายของผู้ให้บริการรายนี้เข้าไว้ด้วยกันในประสบการณ์เดียวที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ซึ่งให้ความสำคัญกับการปรับแต่งและการรักษาฐานผู้เล่น คุณช่วยเริ่มด้วยการบอกเราหน่อยได้ไหมว่า Supercharge คืออะไร และทำไมเราถึงเริ่มเห็นฟีเจอร์นี้ในเกมของ Relax Gaming? ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Relax Gaming ได้สร้างแคตตาล็อกส่วนเสริมและฟีเจอร์สำหรับผู้เล่นที่แข็งแกร่ง Supercharge ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางประสบการณ์ผู้เล่นที่เรียบง่าย ซึ่งรวบรวมตัวเลือกทั้งหมดเหล่านั้นไว้ในที่เดียว ทำให้ผู้เล่นค้นพบและปรับแต่งการเล่นเกมของตนเองได้ง่ายขึ้น เรามองว่านี่เป็นส่วนเสริมที่ชาญฉลาดซึ่งตอบโจทย์ได้ดีมากเมื่อพูดถึงการรองรับผู้เล่นประเภทต่างๆ มันเปิดโอกาสให้เข้าถึงการหมุนแบบอัปเกรดได้ครบวงจร และให้ผู้เล่นเป็นผู้ควบคุมวิธีการเล่นของตนเอง ช่วยให้พวกเขาสามารถเข้าถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่ชื่นชอบได้ทันที การนำ Supercharge เข้ามาในอินเทอร์เฟซช่วยแก้ปัญหาอะไรได้บ้าง? เมื่อเวลาผ่านไป เมื่อเรานำเสนอฟีเจอร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ๆ เช่น Bonus Reels และ Feature Buys จุดเข้าถึงต่างๆ ก็เริ่มกระจัดกระจายไปตามธรรมชาติ Supercharge จึงรวมทุกอย่างเข้าไว้ด้วยกันใน "บ้าน" หลังเดียวที่ใช้งานง่าย สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ช่วยปรับปรุงการค้นหาและการเปิดใช้งานฟีเจอร์เท่านั้น แต่ยังช่วยเพิ่มพื้นที่บนหน้าจอเพื่อให้ตัวเกมหลักโดดเด่นขึ้นอีกด้วย การรวมฟีเจอร์ที่น่าสนใจเหล่านี้เข้าด้วยกันช่วยให้เรามั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะรู้ว่าควรไปที่ไหนเพื่อค้นหาสิ่งที่พวกเขาต้องการอย่างแท้จริง คุณออกแบบผลิตภัณฑ์อย่าง Supercharge โดยคำนึงถึงผู้ใช้งานจริงอย่างไร? เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างขั้นตอนการใช้งาน (user flows) ที่สะอาดตาและใช้งานง่าย ในขณะเดียวกัน Supercharge จำเป็นต้องให้ความรู้สึกที่เป็นส่วนหนึ่งของแต่ละเกมอย่างแท้จริง ทั้งในด้านความประณีต ความลื่นไหล และการผสมผสานเข้ากับประสบการณ์การเล่น การทำงานอย่างใกล้ชิดกับสตูดิโอภายในของเราในช่วงขั้นตอนการออกแบบ ช่วยให้มั่นใจได้ว่า Supercharge จะมีมาตรฐานสูงเช่นเดียวกับตัวเกมเอง เป้าหมายคือการตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่หลากหลาย ไม่ว่าพวกเขาจะชอบ Enhanced Spins เพื่อเพิ่มความถี่ของโบนัส หรือความผันผวนของตัวคูณสูงอย่าง Galleon Spins ดังที่เห็นในเกมล่าสุดของเรา การออกแบบทำให้ตัวเลือกเหล่านั้นให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและง่ายดาย ผู้ให้บริการ (operators) จะได้รับอะไรจาก Supercharge และพวกเขาต้องทำอย่างไรจึงจะได้ฟีเจอร์นี้? ผู้ให้บริการมักจะตั้งเป้าหมายที่จะเพิ่มการรักษาฐานผู้เล่นให้สูงสุดเสมอ การทำให้ตัวเลือกการปรับแต่งส่วนบุคคลถูกค้นพบได้ง่ายขึ้นและโต้ตอบได้ง่ายขึ้น Supercharge จะช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งและยั่งยืนยิ่งขึ้น รวมถึงการกลับมาเล่นซ้ำ การวิเคราะห์ทั้งหมดของเราแสดงให้เห็นว่า ผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์กับฟีเจอร์ของเกมที่พวกเขาชื่นชอบ มีแนวโน้มที่จะกลับมาเล่นอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น เนื่องจาก Supercharge ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมในแบบของตัวเองได้ จึงสร้างรากฐานที่เชื่อถือได้มากขึ้นสำหรับผลการดำเนินงานที่สม่ำเสมอและมูลค่าตลอดช่วงชีวิตของผู้เล่น (player lifetime value) ที่สูงขึ้น เราได้เห็น Supercharge กันไปบ้างแล้วในเกมที่เพิ่งเปิดตัวทั้ง Beast Gains และ Treasure Tumble กระแสตอบรับในช่วงแรกเป็นอย่างไรบ้าง? แม้ว่าจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่กระแสตอบรับก็เป็นไปในเชิงบวกอย่างล้นหลาม แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัว ผู้ให้บริการต่างก็ให้ความสนใจอย่างมาก และตั้งแต่เปิดใช้งานจริง เราก็ได้เห็นการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะจากชุมชนสตรีมเมอร์ ซึ่งมีการโต้ตอบอย่างหนักระหว่างการเล่นสดด้วยกลไกที่เป็นมิตรกับสตรีมเมอร์ของเรา ซึ่งช่วยสร้างแรงส่ง (momentum) ได้อย่างแท้จริง ข้อมูลเบื้องต้นบ่งชี้ว่า ไม่เพียงแต่มีการค้นพบฟีเจอร์ต่างๆ มากขึ้น โดยมีสัดส่วนของผู้เล่นที่ทดลองใช้ฟังก์ชันและส่วนเสริมของเกมสูงขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีความเหนียวแน่น (stickiness) เพิ่มขึ้นอีกด้วย ผู้เล่นที่เปิดใช้งานตัวเลือก Supercharge จะเล่นจำนวนรอบโดยเฉลี่ยในโหมดที่เลือกมากกว่า เมื่อเทียบกับชุดตัวอย่างเกมที่เทียบเคียงกันซึ่งไม่มี Supercharge ให้ใช้งาน โดยเฉพาะในเกม Treasure Tumble ผู้เล่นชื่นชอบตัวเลือก Supercharge มาก โดยใช้เพื่อปรับแต่งเซสชันการเล่นของตนเองและมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับฟีเจอร์ที่มีความผันผวนสูงของเกม ก้าวต่อไปของ Supercharge คืออะไร และจะสามารถพัฒนาต่อไปได้อย่างไร? Supercharge ในปัจจุบันถือได้ว่าเป็น 'เวอร์ชัน 1' เรามีการปรับปรุงที่น่าตื่นเต้นหลายอย่างที่กำลังเตรียมการอยู่ ซึ่งบางส่วนเราจะประกาศให้ทราบในเร็วๆ นี้ ในขณะที่เราขยายแคตตาล็อกเกมและฟีเจอร์ของแพลตฟอร์มอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นและผู้ให้บริการสามารถคาดหวังการขยายตัวและการปรับปรุง Supercharge อย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป เพื่อให้มั่นใจว่าฟีเจอร์นี้จะยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้หลักสำหรับปี 2026 และปีต่อๆ ไป บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

-->

(AsiaGameHub) -   Playtech ยังคงมองว่าข้อพิพาททางกฎหมายกับ Evolution ในสหรัฐอเมริกาเป็นเพียง ‘หนี้สินที่อาจเกิดขึ้น’ โดยเปิดเผยว่าคู่แข่งยังไม่ได้ยื่นคำร้องอย่างเป็นทางการในคดี Black Cube ที่เป็นที่รู้จัก Playtech ยืนยันการตัดสินใจว่าจ้างบริษัทข่าวกรองธุรกิจอิสระ Black Cube เพื่อวิเคราะห์แนวทางการดำเนินธุรกิจของ Evolution และปฏิเสธข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการกระทำที่ผิดกฎหมายใดๆ ด้วยเหตุนี้ จึงไม่มีการตั้งสำรองเงินสดจริงในงบดุลของ Playtech ในรายงานทางการเงินปีงบประมาณ 2568 ที่เผยแพร่ล่าสุด เพื่อครอบคลุมการสูญเสียที่อาจเกิดขึ้นจากการฟ้องร้อง ในส่วนหมายเหตุของรายงาน Playtech ระบุว่า: “เมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2568 Evolution AB ได้ระบุต่อสาธารณะว่า Playtech Software Limited ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของกลุ่ม เป็นผู้ว่าจ้างเบื้องหลังรายงานปี 2564 ที่จัดทำโดย Black Cube ซึ่งถูกอ้างถึงในกระบวนการพิจารณาของสหรัฐอเมริกาที่กำลังดำเนินอยู่ แต่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับนิติบุคคลใดๆ ของกลุ่ม “นอกจากนี้ ในวันเดียวกัน Evolution AB ได้ระบุต่อสาธารณะว่าจะแก้ไขคำร้องเพื่อเพิ่ม Playtech Software Ltd เข้าไปในคดี อย่างไรก็ตาม ณ วันที่อนุมัติงบการเงินเหล่านี้ Evolution ยังไม่ได้ขออนุญาตศาลเพื่อเพิ่มนิติบุคคลใดๆ ของกลุ่มเข้าสู่กระบวนการพิจารณาในรัฐนิวเจอร์ซีย์ และยังไม่มีการยื่นคำร้องต่อ Playtech Plc, Playtech Software Limited หรือนิติบุคคลอื่นใดของกลุ่ม “กลุ่มบริษัทปฏิเสธข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการกระทำที่ผิดกฎหมายใดๆ เมื่อพิจารณาถึงขั้นตอนที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและการที่ยังไม่มีการยื่นคำร้องต่อกลุ่ม รวมถึงไม่มีการบ่งชี้ถึงจำนวนเงินที่อาจถูกเรียกร้อง สิ่งนี้จึงถือเป็นเพียงหนี้สินที่อาจเกิดขึ้น” เมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว Evolution อ้างว่า Playtech Software Limited บริษัทย่อยของ Playtech มีความรับผิดชอบในการว่าจ้าง Black Cube เพื่อตรวจสอบกิจกรรมของผู้ให้บริการในตลาดที่ถูกห้ามและถูกคว่ำบาตร รวมถึงการจัดหาให้กับผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตในตลาดที่มีการกำกับดูแล Playtech ตอบโต้ในขณะนั้นโดยระบุว่าข้อเสนอแนะที่ว่าบริษัทย่อยมีส่วนร่วมในการรณรงค์ใส่ร้ายนั้น “ไม่เป็นความจริงโดยสิ้นเชิงและมีจุดประสงค์เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจจากคำถามที่ร้ายแรงเกี่ยวกับแนวทางการดำเนินธุรกิจของ Evolution” พร้อมเสริมว่ายืนยันการตัดสินใจว่าจ้างรายงานและยินดีรับการตรวจสอบโดยศาล ย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ Evolution ก็ไม่เปิดเผยข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับการอัปเดตคดีความในรายงาน Q4 ต่อผู้ลงทุน แต่ Chief Executive Officer Martin Carlesund กล่าวว่าบริษัท “กำลังรอคอยที่จะเดินหน้าต่อไปกับคดีความ” รายได้ลดลง แต่ Playtech พอใจกับการเริ่มต้นปีงบประมาณ 26 Playtech ระบุว่ารายได้รวมของกลุ่มในปีงบประมาณ 2568 จากการดำเนินงานต่อเนื่องลดลง 10% เมื่อเทียบปีต่อปี อยู่ที่ 763.6 ล้านยูโร (ปีงบประมาณ 2567: 848 ล้านยูโร) เนื่องจากรายได้ B2B และ B2C ลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า กลุ่ม adjusted EBITDA อยู่ที่ 197 ล้านยูโร ลดลง 9% (ปีงบประมาณ 2567: 217.5 ล้านยูโร) รายได้ B2B ลดลง 9% เมื่อเทียบปีต่อปี อยู่ที่ 688.3 ล้านยูโร (ปีงบประมาณ 2567: 754.3 ล้านยูโร) ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากข้อตกลงที่ปรับปรุงใหม่กับ Caliente Interactive ซึ่งส่งผลกระทบต่อการดำเนินงานในละตินอเมริกา รายได้จากตลาดที่มีการกำกับดูแลลดลง 7% อยู่ที่ 559.4 ล้านยูโร (ปีงบประมาณ 2567: 598.4 ล้านยูโร) เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของ Caliente และการลดลงในสหราชอาณาจักร ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนด้วยการเติบโตในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา เมื่อพิจารณาจากพื้นฐาน รายได้จากตลาดที่มีการกำกับดูแลเพิ่มขึ้น 6% รายได้ B2C ลดลง 20% อยู่ที่ 78.5 ล้านยูโร (ปีงบประมาณ 2567: 97.8 ล้านยูโร) HAPPYBET ในเยอรมนีกำลังใกล้จะเสร็จสิ้นการเลิกกิจการ โดยคาดว่าจะเสร็จสมบูรณ์ในปี 2569 ในเดือนพฤษภาคม 2568 Playtech ได้บรรลุข้อตกลงกับ NetX Betting ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของผู้ประกอบการที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แฟรงก์เฟิร์ต pferdewetten.de AG เพื่อเข้าซื้อสินทรัพย์ฮาร์ดแวร์ HAPPYBET บางส่วน กระบวนการนี้เสร็จสมบูรณ์แล้ว โดยมีข้อตกลงตามสัญญาที่ทำไว้กับพันธมิตรแฟรนไชส์ที่เกี่ยวข้อง ในขณะเดียวกัน Sun Bingo และการดำเนินงาน B2C อื่นๆ ได้รับผลกระทบจากมาตรการกำกับดูแลและข้อจำกัดทางการตลาด การดำเนินงาน Sun Bingo อยู่ภายใต้การทบทวนอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงภาษีการพนันออนไลน์ในสหราชอาณาจักร ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2568 เงินสดสุทธิอยู่ที่ 28.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นจากสถานะหนี้สินสุทธิ 142.8 ล้านยูโร ณ สิ้นปี 2567 กระแสเงินสดอิสระอยู่ที่ 29.5 ล้านยูโร ลดลงจาก 73.1 ล้านยูโรในปีงบประมาณ 2567 Mor Weizer, CEO ของ Playtech, อธิบายว่าปี 2568 เป็นปีแห่ง “การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Playtech” หลังจากการขาย Snaitech เสร็จสมบูรณ์ เขากล่าวเสริมว่า: “สหรัฐอเมริกาแสดงผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ โดยมีรายได้เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเนื่องจากโมเมนตัมที่เร่งตัวขึ้นในพันธมิตรของเรา เราบรรลุเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญหลายประการ ขยายไปยังรัฐ iGaming เพิ่มเติม และเติบโตอย่างต่อเนื่องใน Live offering ของเรา” “ตำแหน่งของเราในละตินอเมริกาก็แข็งแกร่งขึ้นเช่นกัน โดยได้รับการสนับสนุนจากข้อตกลงที่ปรับปรุงใหม่กับ Caliente ซึ่งกำลังดำเนินงานได้ดีและช่วยเสริมสร้างตำแหน่งของเราในเม็กซิโก “โมเมนตัมที่แข็งแกร่งที่เราเห็นในปี 2565 ได้ส่งต่อไปยังช่วงเริ่มต้นของปี 2566 โดยเฉพาะในทวีปอเมริกา เรายังคงมั่นใจในการบรรลุเป้าหมายระยะกลางที่ทะเยอทะยานของเรา และมองเห็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับกลุ่มบริษัทในตลาดของเรา” บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

-->

(AsiaGameHub) -   Play’n GO has unveiled Tomb of Gold Reimagined, a brand-new title centered on ancient Egyptian themes. Press release.- Play’n GO heads back to the sands of ancient Egypt with Tomb of Gold Reimagined, a refreshed take on a well-known myth where gold, time, and purpose are stitched into every corner of a closely guarded chamber. The tomb does not swing open with a creak. It hums. Light seeps through gaps in the stone that seem to sense they are being disturbed, as though the chamber has been waiting for this very moment. Tomb of Gold Reimagined frames its narrative around a location that is vigilant rather than deserted, ready rather than forgotten. Every symbol feels etched with intent, every glow a sign rather than decorative detail. Set against a backdrop of polished stone, rich jewel tones, and sculpted guardians, the game leans into understatement and immersive atmosphere. Gold is never simply shown outright, it is uncovered gradually, as if the tomb itself is deciding when to reveal its hand. Overhead elements loom like quiet onlookers, reinforcing the sense that progress is paced and earned rather than given away for free. This reimagined title builds on Play’n GO’s long-standing fondness for mythological settings, echoing the studio’s broader Egyptian catalogue without retreading old content. Where other tomb-themed titles rely on flashy spectacle or high stakes peril, Tomb of Gold Reimagined focuses on flow and anticipation, creating a space that feels alive through movement, light, and deliberate timing. Magnus Wallentin, Games Ambassador at Play’n GO, said: “For Tomb of Gold Reimagined, we wanted the surrounding environment to feel aware of the player’s presence. This is a tomb that responds, that holds back its contents, and that reveals itself on its own terms. That sense of deliberate design is what gives the game its unique identity.” Visually, the experience is intentional and sculptural. Larger symbols carry tangible weight and authority, while the surrounding details reinforce the idea of a chamber built to impress visitors just as much as it protects its contents. When the scene narrows its focus, the atmosphere grows sharper, drawing attention to every new glimmer as though another piece of the puzzle has slotted perfectly into place. Tomb of Gold Reimagined stands as a poised, confident return to ancient Egyptian themes – one that understands the power of patience, and the value of letting gold take center stage only when the moment is right. This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   This release signifies Blueprint Gaming’s debut Game of Thrones slot, created in collaboration with Warner Bros. Discovery. It introduces a feature-packed gaming experience defined by progressive mechanics, high volatility, and a strategic multi-title plan that encompasses both the Game of Thrones and House of the Dragon franchises. Press release.- Blueprint Gaming has launched its eagerly awaited Game of Thrones slot, representing one of the studio’s most prominent IP partnerships to date and a key achievement in its ongoing strategy to merge world-renowned entertainment brands with sophisticated, modern slot gameplay. Created in collaboration with Warner Bros. Discovery Global Experiences, this title serves as the inaugural entry in an extensive multi-game roadmap based on HBO’s Game of Thrones and House of the Dragon sagas. Few modern franchises have left as significant a cultural mark as Game of Thrones. Its ten-year television run built a massive global following and earned widespread critical success, while House of the Dragon has further broadened George R.R. Martin’s universe for a new audience. Blueprint’s latest game seeks to mirror this grandeur through a robust feature set that immerses players in the power struggles and political intrigue of Westeros. Central to the gameplay is Conquer the Houses, a progressive system featuring four legendary families, each providing a unique Collect-style modifier. The Night’s Watch gathers all visible cash amounts; House Stark locks symbols and resets the grid; House Baratheon nudges reels to create cash stacks and initiate respins; and House Lannister enhances visible values with the potential to add further symbols. House Targaryen rounds out the group, gathering all reel values before activating repeat respins on non-Collect reels for increased win opportunities. These multifaceted features ensure that each House provides distinct gameplay variety. Further excitement is generated by Dragon Fire Modifiers, which can trigger randomly to provide significant boosts and heightened volatility. Player progression is managed via The Seven Kingdoms Map, where landing two Bonus symbols moves players closer to upgrades, secret Iron Throne bonuses, and eventually the Iron Throne Super Bonus. The flagship Iron Throne Spins feature grants 10 free spins with all unlocked Collect features in play. Collect symbols provide additional spins and multipliers, with sufficient progress activating a x10 cash-prize multiplier to heighten both the intensity and the potential payouts. This launch highlights Blueprint’s dedication to combining major entertainment licenses with math-focused gameplay tailored for today’s online players. By acquiring and developing one of television’s most iconic properties, the studio continues to prove its capacity to transform cultural phenomena into commercially successful slot games, backed by depth, progression, and mechanical complexity. Future titles from both the Game of Thrones and House of the Dragon franchises are set to follow as part of Blueprint’s custom series, bringing the legacy of Westeros to the iGaming sector and providing operators with a rollout of exceptional scale and importance. Charlie Jacka, Head of Product at Blueprint Gaming, stated: “Few contemporary series have engaged global viewers like Game of Thrones. For this initial title, we aimed to mirror the scale and intensity of the license through layered mechanics and a strong sense of progression. Elements such as Conquer the Houses, the evolving Seven Kingdoms Map, and Iron Throne Spins blend Collect functionality with modifiers and multipliers that build momentum throughout the session. Given the power of the brand and the depth of the features, we anticipate outstanding performance from a game that will appeal strongly to both series fans and dedicated slot enthusiasts.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   This new release delivers a retro-style, high-volatility arcade experience where players navigate escalating risk-reward scenarios. They must decide whether to secure their current winnings or advance for greater multipliers, with potential payouts ranging from modest sums to over 3,000,000x, depending on the chosen difficulty. Press release.- Pragmatic Play has expanded its arcade portfolio with the introduction of Chicken+, a retro-inspired title featuring fast-paced action and considerable win potential. Brought to life with nostalgic 8-bit graphics, the game challenges players to steer a chicken safely across a highway, avoiding oncoming traffic and other obstacles. Each successfully crossed lane increases the win multiplier. Players have the option to cash out their winnings at any time or attempt to traverse all lanes to claim the maximum prize; however, a single random accident will end the round as a loss. To assist their decisions, players can view the potential win and the percentage chance of winning for each lane. Four risk levels are available: Easy, Mid, Hard, and Daredevil. Increasing the level reduces the number of lanes per round while simultaneously boosting volatility, elevating the maximum win potential from 24x in Easy mode to over 3,000,000x in Daredevil. With its combination of retro visuals, a quirky theme, an intuitive interface, and rapid betting rounds, Chicken+ aligns with the growing demand for accessible, action-packed games. The title marks the latest addition to Pragmatic Play’s continually expanding arcade suite, following the launches of Plinko+, Spire+, and Mines+. Sharon McHugh, director of Public Relations at Pragmatic Play, stated: “Chicken+ merges retro charm with simple, highly engaging mechanics. Featuring configurable risk levels and significant win potential, it stands out as another compelling addition to Pragmatic Play’s diverse arcade portfolio, inviting players to test their nerve and cross the road.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   The developer is introducing Bubble Craps alongside Bubble Crapless Craps, with the latter marking a debut for this specific variant within the igaming sector. Press release.- ICONIC21 continues to strengthen its position as a sought-after igaming content creator through the simultaneous release of Bubble Craps and Bubble Crapless Craps. This rollout represents a major milestone, bringing popular land-based games to a live-streaming environment. While both titles deliver a genuine casino feel to digital platforms, the Crapless edition is a pioneering product for the online gaming industry. Streaming 24/7 from a modern, automated table, the games provide a seamless and engaging experience that connects physical casino floors with online screens. To reach a wider audience, the launch includes two versions featuring an optimized UI/UX designed to simplify betting and make the games more accessible for beginners. The Strategy: blending tradition with ease of use The fundamental mechanics are identical in both games—players observe the same dice results and follow the traditional “Come Out” and “Point Roll” sequence. The distinction lies in the target audience: Bubble Craps: Designed for traditionalists, this version adheres to standard rules for experienced players seeking a classic high-stakes dice game. Bubble Crapless Craps: By eliminating losses on the “Come Out” roll (2, 3, or 12), it provides a user-friendly entry point for new players. This release offers significant value to operators by attracting engaged players with a contemporary, automated setup that respects the heritage of land-based craps. The gameplay retains the tactile feel of physical dice while increasing the speed of the action. Edvardas Sadovskis, CPO at ICONIC21, commented: “Innovation should always remain accessible. While the standard version is highly popular, our Bubble Crapless Craps is a genuine first for the online market, offering a fresh way to engage with this high-action variant. “For operators, it provides a clear advantage: a distinctive, high-quality title that appeals to both veterans and novices, all without the logistical challenges of a traditional live dealer environment.” This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.

-->

(AsiaGameHub) -   EveryMatrix ได้เสริมแพลตฟอร์มการรวมเนื้อหา (aggregation platform) ผ่านความร่วมมือใหม่กับ Eeze ข้อตกลงดังกล่าวทำให้พอร์ตโฟลิโอเนื้อหาไลฟ์ดีลเลอร์ของ Eeze จะพร้อมให้บริการแก่พันธมิตรของ EveryMatrix ทั่วโลก Bjorn Sjoberg, Chief Commercial Officer แห่ง EveryMatrix กล่าวเสริมว่า: “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เพิ่มชุดผลิตภัณฑ์ครบวงจรของ Eeze เข้าสู่ข้อเสนอการรวมเนื้อหาของเรา ด้วยผลิตภัณฑ์ไลฟ์ระดับแนวหน้าและเกม RNG อันน่าตื่นเต้นอีกมากมายที่อยู่ในแผนงาน เรามั่นใจว่าลูกค้าของเราจะชื่นชอบความแตกต่างที่เกมเหล่านี้นำมาสู่ตลาด” เกมที่พร้อมให้บริการผ่านแพลตฟอร์มของ EveryMatrix แล้วในตอนนี้รวมถึง Fusion Roulette ที่เพิ่งเปิดตัวและเกมสล็อต debut ของ Eeze Mikko Hoglund, Partnership Manager แห่ง Eeze กล่าวว่า: “การเป็นพันธมิตรกับ EveryMatrix เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับเราในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะผลักดันเกมของเราไปยังเครือข่ายผู้เล่นที่กว้างขึ้นกว่าที่เคย “เรามีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นอีกมากมายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า และรู้ดีว่าเกมเหล่านี้ รวมถึงพอร์ตโฟลิโอที่มีอยู่ของเรา จะได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากฐานลูกค้าของ EveryMatrix” EveryMatrix ขยายการมีอยู่ในสหรัฐฯ เมื่อเดือนที่แล้ว EveryMatrix ขยายขอบเขตของศูนย์รวมเนื้อหา (aggregation hub) ต่อไปผ่านข้อตกลงกับ Ocean Casino Resort ใน New Jersey ผู้เล่นบนแพลตฟอร์มออนไลน์ของ Ocean Resort อย่าง betOcean ได้รับสิทธิ์เข้าถึงเกมมากกว่า 45,000 เกม จากผู้ให้บริการกว่า 360 ราย บนแพลตฟอร์มคาสิโนของ EveryMatrix ข้อตกลงนี้ถือเป็นความร่วมมือครั้งที่ห้าที่ EveryMatrix ได้สร้างขึ้นในทวีปอเมริกาเหนือ และครั้งที่สามใน สหรัฐอเมริกา บริษัทฯ ครอบครองใบอนุญาตในรัฐ Connecticut, Michigan, New Jersey, Pennsylvania และ West Virginia รวมถึงในจังหวัด Ontario ของแคนาดา บริษัทฯ มีความร่วมมือกับ bet365, betParx, Delaware North และ Pinnacle Mark Burroughes, Chief Commercial Officer of Casino แห่ง EveryMatrix กล่าวในเวลาที่มีการประกาศว่า: “การเป็นพันธมิตรกับ betOcean เป็นก้าวสำคัญในกลยุทธ์การเติบโตของเรา การดำเนินการผสานรวมการรวมเนื้อหาแบบเต็มรูปแบบให้เสร็จสิ้นภายในไม่ถึงสี่เดือน รวมถึงการรับรองตามกฎระเบียบ แสดงให้เห็นถึงประสบการณ์อันลึกซึ้งของเราในการส่งมอบเนื้อหาที่เป็นไปตามข้อกำหนดในสหรัฐอเมริกา” บทความนี้จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาจากบุคคลที่สาม AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) ไม่ได้ให้การรับประกันหรือการรับรองใดๆ เกี่ยวกับเนื้อหา หมวดหมู่: ข่าวล่าสุด, อัปเดตทั่วไป AsiaGameHub ให้บริการ การกระจายเนื้อหา iGaming แบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย สำหรับบริษัทและองค์กร โดยเชื่อมต่อกับสื่อคุณภาพในเอเชียมากกว่า 3,000 แห่ง และอินฟลูเอนเซอร์เฉพาะทางกว่า 80,000 ราย ถือเป็นสะพานหลักสำหรับการกระจายเนื้อหา iGaming คาสิโน และ eSports ทั่วภูมิภาคอาเซียน

-->

(AsiaGameHub) -   As the local industry continues to grow and develop into a properly regulated market, operators are reassessing their opportunities and existing advantages. Press release.- BETBY has released a new industry report entitled “The Brazil Gold Rush One Year Post-Regulation: Winners. Losers. What’s Next.” In its analysis of Brazil’s first year of regulation, the report combines official public data with input from leading industry figures, including Carlos Cardama, Magnho José, Luiz Felipe Maia, Neil Montgomery, Ed Birkin, Marcelo Munhoz, Fernando Garita, Pedro Feitosa, Débora Romanov and Anamaria Bacci. Key topics covered in the report include: Whether Brazil lived up to pre-regulation expectations Current market size, growth trajectory, and channelisation trends The continuing role of the offshore market Player behaviour and competitive market dynamics Existing regulatory challenges and operational complexity Expert outlooks on what comes next This article is provided by a third-party. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) makes no warranties regarding its content. AsiaGameHub delivers targeted distribution for iGaming, Casino, and eSports, connecting 3,000+ premium Asian media outlets and 80,000+ specialized influencers across ASEAN.